thông cảm nha mấy anh admin vì định pót hết vô phần Game nhập vai (Phần II) đang pót có bạn trả lới nên hok muốn các ngang nên phải ngưng post ở chổ đó với lại nhiều quá sợ các bạn tốn tiền mua kính cận ^^!:2T-khicon-(58): thôi mình xin tiếp tục thanks các bạn đã quan tâm theo dỏi
Game sẽ có rất nhiều pha hành động diễn ra như bạn có thể treo mình vào đuôi máy bay chỉ bằng… 1 tay hay đang hành động trên không lở lửng dưới dù. Đó là những điều không thể chỉ khi những kinh nghiệm sống vốn có bị loại bỏ, khi mà chúng ta cần thấy được tốc độ thật sự trong những pha hành động.
Xảy ra trên một vùng không có thật trên hòn đảo Caribbean của San Esperito, bạn vào vai Rico Rodrigues, một chàng trai mặc đồ đen sống tự do vui vẻ. Bạn đến với hòn đảo này để lật đổ Salvador Mendoza, tên độc tài đồi bại trong tập đoàn kinh doanh ma túy ở Montano. Bên cạnh bạn là Sheldon – mặc áo Hawai nói tiếng Tây Ban Nha, là Kane – cô gái phục vụ đầy bản lĩnh, đầy bí ẩn với Ricon cùng với sự trợ giúp của quân đội cách mạng nhân dân San Espertio (People's Revolutionary Army of San Esperito) – đội quân đối đầu với tập đoàn ma túy. Mục tiêu của bạn rất đơn giản : thủ tiêu chế độ đang tồn tại bằng những việc như ám sát, gián điệp hay kể cả bạo loạn.
Phạm vi của hòn đảo này rất lớn, bao gồm các khu vực đô thị hóa như: các tòa nhà cao tầng, các khu quân sự, thành phố cảng, sân bay và các khu rừng lớn với những cơn mưa nhiệt đới đã khiến bạn có cảm giác đáng ngại về độ rộng của hòn đảo. Sau khi bay trên bầu trời, Rico bắt đầu nhảy ra khỏi chiếc máy bay ở độ cao 1000 feet. Giờ đây người điều khiển sẽ là bạn, bạn phải kiểm soát tốc độ, hướng bay của Rico trong khi đang rơi tự do và sau đó là 1 nhấn, dù mở, bạn hạ cánh an toàn. Chiếc dù là một trong nhiều điểm vô lý được sáng tạo trong Just Cause, không giới hạn khoảng cách phải mở dù, không chiếm bất cứ không gian nào trên người bạn và không bao giờ bị rách do những thứ bị mắc phải như cây cối, đèn đường….. mặc dù nó được dùng rất nhiều.
Một trong điều làm theo GTA là sự điều khiển bất cứ loại xe nào mà bạn nhìn thấy như thuyền, máy bay, trực thăng miễn là bạn “đủ gần để sở hữu nó”. Sự nguy hiểm cũng đến từ đó, khi bạn không sở hữu chúng thì những chiếc xe này cũng có thể gây nguy hiểm cho chúng ta, được điều khiển bởi máy chúng sẽ lao xe vào bạn nhưng chỉ với 1,2 cú nhảy, lộn bạn đã có thể tự bảo vệ mình.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/JustCause-sss2.jpg
Sau khi thực hiện một vài nhiệm vụ, bạn sẽ được cấp 1 móc sắt – thứ sẽ giúp bạn “tóm” được những chiếc xe ở xa vài trăm mét. Bạn sẽ “du lịch” kiểu lướt ván nhưng trên không khắp thành phố bằng cách này. Có lẽ ấn tượng nhất là việc bạn móc vào những máy bay đang bay rồi cứ việc bay cùng giống, đôi khi bắn một quả tên lửa vào chiếc máy bay đang bay. Sử dụng tốt tính năng này sẽ rất có ích khi bạn bám theo và nhảy liên tục từ xe này sang xe khác. Dù sẽ được sử dụng rất nhiều thế nên bạn cần phải nắm vững cách mở dù khi còn mấy feet so với mặt đất mà không gặp nguy hiểm, rồi cách rơi tự do khi thoát khỏi những chiếc xe gặp nguy hiểm, tất cả các yếu tố trên không tuân theo một phương pháp nào cả.
Just Cause đã chứng minh mình là game điên khùng, hành động liên tục nhưng cũng đủ để báo hiệu không có gì là thực tế cả. Nhưng nếu để hành động kỳ cục theo băn năng và để thỏa mãn thì game lại đáp ứng tốt như việc bạn túm vào đằng sau ô tô, cố gắng kiểm soát nó, khi nó lao xuống vực, bạn nhảy ra khỏi đó, mở dù và bên dưới là chiếc ô tô nổ tung…… Những pha mạo hiểm chỉ có thể có trong các phim hành động.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/JustCause-sss3.jpg
Thật may mắn khi Just Cause đã có những thay đổi khác so với những trò khác ở một vài đặc điểm. Trong phiên bản Console, hệ thống nhắm mục tiêu tự động sẽ tự động bắt mục tiêu khi mà bạn chỉ cần nhìn thấy chúng và khai hỏa, điều này quá dễ dàng cho một game bắn súng. Nhưng so sánh trên phiên bản PC với chuột và bàn phím thì chế độ bắn súng này hời hợt và không được thỏa mãn. Một tính năng hay ở chế độ này là khả năng làm nổ lựu đạn sớm bằng cách bắn vào chúng ngay trên không, mặc dù điều này khá là khó để thực hiện.
Nhiệm vụ chính là tiêu diệt Salvador Mendoza nên nếu bạn tập trung chơi thì chỉ với 5 tiếng đồng hồ là mọi việc đã được giải quyết. Những nhiệm vụ trong game bắt đầu từ những điểm “check-point”, về điều này đồng nghĩa với việc nếu bạn chết ở giữa nhiệm vụ thì phải bắt đầu lại tại điểm “check-point” gần nhất mà không có sự lựa chọn nào khác. Về mặt lý thuyết thì có thể thực hiện nhiệm vụ phụ đồng thời cùng nhiệm vụ chính nhưng với những khó khăn cho nhiệm vụ phụ đã khiến nhiệm vụ chính trở nên dễ hơn.
Với một chiếc dù, cái móc sắt bạn thực hiện các nhiệm vụ “lập đi lập lại”, dễ “bắt bài” như ám sát, ăn cướp vật gì đó, hay “thổi bay” tòa nhà… tất cả điều đó đều xoay vòng và rồi vẫn là những pha hành động cuối game.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/JustCause-sss4.jpg
Từ trên cao nhìn xuống bạn sẽ thấy quang cảnh đẹp tuyệt vời của San Esperito, đây sẽ là một lựa chọn cho kỳ nghỉ với hàng cọ xanh, bãi biển cát trắng và nước biển trong xanh. Ở phiên bản Xbox 360 sẽ cho bạn thêm những khích lệ việc khám phá San Esperito với những điểm thưởng. Bạn sẽ có số điểm tốt nếu bạn chơi nhiều nhiệm vụ khác nhau, có thành tích tiêu diệt kẻ địch với số lượng lớn, có nhiều những pha mạo hiểm hay khả năng thử thách tinh thần như nhảy tự do từ độ cao 1000 mét….. Có rất nhiều điểm thưởng độc đáo khác nhau và bạn có thể chơi đi chơi lại để kiếm tiền.
Những điểm thưởng hữu ích đó chỉ là 1 trong những lý do để Just Cause của phiên bản Xbox 360 trở thành phiên bản tốt nhất. Game sử dụng hiệu ứng chuyển động mờ, ánh sáng chói để nâng cao chất lượng hình ảnh game và ở phiên bản này số lượng khung luôn luôn ổn định, hình ảnh rõ ràng. Cả 2 phiên bản PC và Xbox đều giống nhau mặc dù chúng ta không thể có phiên bản PC với hình ảnh rộng hay ở Xbox có độ phân giải thấp với số lượng khung không đều.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/JustCause-sss5.jpg
Âm nhạc là sự pha trộn thiếu nghiêm túc. Tiếng đàn ghi ta với tiếng trống điện tử, tiếng kèn Trumpet. Đó chỉ là sự hòa trộn mô phỏng nghèo nàn cho game mặc dù đây là một game tràn đầy hành động. Và cả âm thanh cũng mắc phải những lỗi như vậy từ tiếng bước chân, tiếng súng đều ***g tiếng không thật.lại không tốt như âm nhạc. Bước chân của Ricon nổi bật như một thứ âm thanh trên sàn hay một vài khẩu súng “nhả đạn” rất yếu. Âm thanh hành động cũng có một số chỗ mâu thuẫn. AI của máy kém chỉ biết lao lên bắn (đôi khi biết né, núp, lăn lộn) cản đường đi của bạn.
Mang rất nhiều điều yếu tố hành động bạo lực thế nên sẽ có khá nhiều điều tác động đến những người chơi game. Tuy vậy, kể cả nếu như có nhận được quá nhiều những nhiều phản ứng khen, chê khác nhau, thì Just Cause vẫn là một game đáng để thưởng thức vì những gì tự nó mang lại.
Họ muốn bạn phải khám phá và mở tất cả những két sắt có trong tòa biệt thự của quý ngài Duncan W.Adams. Đây đúng là 1 công việc “đúng ngành, đúng nghề” và rất thú vị của một tay chuyên nghiệp về phá két sắt như bạn.
Nếu bạn thấy mình có khả năng về những con số, những bài toán logic hay chỉ là muốn khám phá những “hộp sắt đóng kín” thì việc vào vai một chuyên gia phá két sẽ không quá khó khăn. Với 35 câu đố khác nhau, cách thức giải quyết khác nhau, liên tiếp thành một chuỗi, Kheops đã tạo ra một môi trường lý tưởng để thách thức chuyên gia. Việc đối mặt với một két sắt, giải câu đố trên đó với góc nhìn thứ nhất làm mọi thứ trở nên thật hơn, gần gũi hơn. Nhược điểm của nó là gây chóng mặt cho những người mới chơi, dù để ở tốc độ normal nhưng vẫn quay khá nhanh. Các thành viên trong gia đình còn cung cấp cho chuyên gia một tầm bản đồ biệt thự, công việc giờ đây là của bạn. Hãy sục sạo và giải quyết chúng !
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Safecracker-ss1.jpg
Cầm tấm bản đồ trên tay với dấu X đỏ thể hiện công việc chưa được giải quyết, dấu X xanh thể hiện những công việc đã hoàn thành, bạn hãy yên tâm rằng bạn đang kiểm soát được tình thế, không phải lúng túng vì chúng thể hiện rõ ràng trên bản đồ. Còn về những thứ đồ chuyên gia lấy được thì sao ? Đơn giản, chúng sẽ được ghép với thứ khác, nếu dùng chúng xong, sẽ có 1 dấu X đỏ báo hiệu đã dùng. Tất cả đều dễ dàng, đơn giản hóa để bạn yên tâm giải quyết công việc 1 cách trôi chảy.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Safecracker-ss2.jpg
Công việc của một tay mở két đòi hỏi bạn có sức tưởng tượng, trí nhớ tốt và cả khả năng nắm bắt qui luật làm việc của két sắt. Mục đích của bạn là mở bằng được những chiếc két sắt “lạnh lẽo” này dù có khó khăn thế nào. Nhưng mọi việc đâu phải đơn giản, đi kèm với nó là những con số vô cảm. Công việc đó sẽ khiến cho bạn mất nửa tiếng, một tiếng, có khi cả ngày trời để tìm ra lời giải. Chiếc két sắt bị hỏng là một câu đố hay để thử thách bạn. Hãy yên tâm về sự phong phú và độ khó của câu đố, ở, từ phòng đọc sách, phòng làm việc, đến phòng ngủ, phòng giải trí … đâu đâu trong biệt thự cũng có két sắt. Mỗi một két sắt lại là 1 cách mở khác nhau. Đôi khi tính chuyên nghiệp lại trở nên “cản trở” bạn trong việc mở két. Những câu đố dễ dàng có khi “qua mặt” bạn khi tạo ra những điểm chết nếu như trong đầu bạn chỉ toàn là những con số. Bạn sẽ bị đánh lừa nếu cứ chăm chăm vào việc tìm số, nhập mã, xoay vặn…..
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Safecracker-ss3.jpg
Kể từ sau Misterious Island hay Echo, Kheops đã xây dựng cho mình một chỗ đứng riêng trong dòng game phiêu lưu giải đố. Góc nhìn thứ nhất, câu đố hay, đa dạng thu hút, kích thích những fan của dòng game này. Với Misterious Island là sự tương tác, kết hợp mọi vật tạo ra những sản phẩm có ích mang kiến thức khoa học, xã hội hay với Echo là một trong những cách giải quyết vấn đề bằng những hình vẽ. Safecracker lại là những câu đố liên hoàn, mọi thứ chỉ rõ ràng cho đến phút cuối cùng. Cách duy nhất để chứng minh mình là một chuyên gia trong lĩnh vực này là bạn hãy giải hết 35 câu đố có trong game.
Vẫn dùng bộ engine đã làm cho 2 game trước đây, thế nên hình ảnh trong Safecracker đẹp nhưng không đòi hỏi cấu hình cao. Nhạc nền trong game nhẹ nhàng pha trộn những tiếng thì thầm, sự ngạc nhiên, suýt xoa khi gặp phải một câu đố khó rồi đôi khi là không có âm thanh gì cả khiến bạn có cảm giác bạn là 1 tay trộm.
Phần thưởng cuối cùng là bản di chúc của ngài tỉ phú cho 6 thành viên. Và chắc chắn là trong đó có cả bạn. Nhưng tại sao bạn lại có tên trong đó ? Bạn sẽ có được gì từ bản di chúc này ? Hãy chơi và tìm ra lời giải cho chính mình.
Lẽ ra sẽ tiêu diệt hết đám đông đó nếu không có 1 gã từ phía sau với khẩu shotgun 2 nòng mà anh không biết. Tất nhiên phần tiếp theo đã không được sản xuất, câu trả lời vẫn để ngỏ. Vì vậy nhận thấy đây là một kịch bản mở, một kịch bản hấp dẫn, lôi cuốn cho nên hãng Sierra & Radical đã quyết định cùng nhau hợp tác để trả lời cho câu hỏi “Điều gì sẽ xảy ra với Tony Montana nếu anh ta thoát khỏi khu biệt thự đó ?” “Đế chế của anh ta sẽ ra sao ?”
Không hài lòng về kết thúc phim, rồi sự gay cấn không thể quên, rồi câu nói nổi tiếng trong phim “Say hello to my little friend”, dựa trên những yếu tố này, hãng đã tạo ra một game phiêu lưu hành động đặt nhân vật vào một hoàn cảnh đã mất tất cả, phải gây dựng lại sự nghiệp từ đầu thông qua các nhiệm vụ (giống GTA nổi tiếng). Tuy không thể tái hiện được hết cái hay của phim nhưng với ý nghĩa là 1 trò chơi thì Scarface khá thành công.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Scarface-ss2.jpg
Thành phố Miami, bạn sẽ lái xe lòng vòng, thực hiện các nhiệm vụ cho đến khi bạn có danh tiếng. Khởi đầu tại Little Havana và mục tiêu là chiếm lại những gì đã mất nên bạn sẽ phân phối cocaine cho những nhà buôn khác, số lượng này đã tăng lên trong 3 tháng vắng mặt bạn. Sau đó là việc đi chiếm lại những con phố trước đây bằng cách tiêu diệt các băng đảng ở đó, những băng đảng này đã chiếm các tòa nhà ở các khu vực khác nhau trên bản đồ. Chúng được biểu hiện bằng hình đầu lâu, nhiệm vụ của bạn là tìm được chúng, khai hỏa và bắn cho đến khi không còn ai. Rồi bạn cũng phải mua các cửa hàng ở nhiều nơi trong thành phố, những nơi này dùng để buôn bán ma túy. Tuy nhiên, bạn không thể đi vào cửa hàng đó mà mua được ngay, các ông chủ cửa hàng sẽ đưa ra những yêu cầu đặc biệt để bạn thực hiện, trước khi bạn mua được cửa hàng.
Một số yêu cầu có ý nghĩa và thích hợp với nhân vật của bạn, một số yêu cầu khá vô nghĩa như bảo vệ nhà hàng không để bị tấn công hay điều khiển sao cho chiếc cano chạy với tốc độ cao tránh những hướng bắn đã được bố trí trước trên máy bay trực thăng trong lúc cố gắng tìm vây cá mập để làm món soup vây cá cho bữa tiệc cưới tại một nhà hàng đã khiến những nhiệm vụ này khá vô nghĩa và game trở nên rời rạc, thiếu nghiêm túc.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Scarface-ss3.jpg
Ngoài việc hoàn thành nhiệm vụ và thu mua các cửa hàng còn có những mục tiêu không giới hạn là kiếm tiền và xây dựng danh tiếng. Bạn phải tạo một mức độ nổi tiếng nhất định, mức độ này sẽ tăng thêm tùy theo sự thay đổi của những lý do khác nhau trong đó có việc hoàn thành những nhiệm vụ đặc biệt. Một vài nhiệm vụ mà bạn chưa thể đảm nhận nếu bạn chưa có tên tuổi ở mức độ nhất định. Bạn cũng cần phải kiếm nhiều tiền để mua có thể mua các cửa hàng, mua các trang thiết bị cho mình, để có thể giúp bạn qua trở lại khu biệt thự của mình qua những tay “cò”.
Rồi bạn phải tiếp tục với rất nhiều nhiệm vụ giúp cho những nhà cung cấp cocain thoát khỏi khó khăn thường là bảo vệ khỏi sự tấn công của các băng nhóm. Xong việc, bạn có thể liên hệ với họ để mua cocaine về. Sau đó phân phối đến những tay buôn đường phố hay qua cửa hàng của mình, những nhà buôn này sẽ trả cho bạn nhiều tiền hơn. Khi đã đủ sức thì bạn “xử” luôn các tay buôn này và nắm toàn vẹn khu vực quản lý, có quyền sử dụng các kho, nhà xưởng. Khi đó bạn có thể mua nhiều hơn về súng đạn, hàng cân cocain, tích trữ trong nhà kho, giờ là lúc bước vào việc phân phối. Bạn chỉ việc lái xe và thu tiền. Những băng nhóm cũng sẽ để ý và cố gắng cướp hay tiêu diệt bạn khỏi việc cung cấp nhưng không quá khó để diệt chúng. Hoàn thành nhiệm vụ phân phối hàng bạn sẽ có rất nhiều, rất nhiều “tiền bẩn” !
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Scarface-ss4.jpg
Tiền trong tay bạn được coi là “tiền bẩn” vì thế khi bạn chết, bạn sẽ mất hết số cocain và số tiền này. Cách duy nhất để bảo vệ số tiền của mình là đến ngân hàng và gửi tiền để che dấu tung tích của số tiền bẩn đó và cũng là cách để lưu lại cho trò chơi. Quá trình gửi tiền cũng không dễ dàng, khi bạn gửi sẽ xuất hiện một máy đo phần trăm số tiền mà ngân hàng sẽ cắt giảm để làm sạch số tiền đó. Máy đo này xuất hiện trong suốt cả game và dùng để đo mức độ đe dọa những băng nhóm, lừa bịp cảnh sát, bán cocain cho các tay buôn. Điều này sẽ khiến bạn có hứng thú hơn, cố gắng hơn trong quá trình chơi. Hai nhân tố nữa tác động đến máy đo này là sự nóng nảy của bạn với băng nhóm địa phương sẽ ảnh hưởng tới việc kiếm tiền của bạn. Và sự nóng nảy của bạn với cảnh sát sẽ ảnh hưởng tới số phần trăm lãi suất mà ngân hàng đưa ra để hợp thức hóa tiền cho bạn. Bạn có thể hối lộ hay giao thiệp với cảnh sát để tránh sự chú ý.
Một trong những điều thú vị của dòng game GTA này là sự tự do trên đường phố. Trang bị súng ống đầy đủ rồi ra đường “điên rồ” thôi. Nhưng Scarface thì lại không để cho bạn làm vậy, bạn sẽ không thể chĩa súng vào dân thường. Khi bạn làm điều dơ bẩn như đấu súng với các băng đảng, gây tai nạn rồi bỏ trống thì chiếc máy đo kia sẽ tự động ghi nhận. Khi nó nạp đầy, cảnh sát sẽ xuất hiện, nếu bạn vứt súng và nịnh bợ họ, bạn có thể được đi. Còn không thì phải chạy trốn thôi ! Chiếc máy đo sẽ cho bạn 1 thời gian nhất định để bạn trốn thoát khỏi cảnh sát. Nếu hết thời gian thì bạn sẽ chết !
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Scarface-ss5.jpg
Bộ phim thật sự tác động rất nhiều vào trò chơi. Mặc dù nhiệm vụ không thú vị nhưng hành động nổ súng nhiều và tàn bạo. Đó thật là hài hước, một kiểu của Mortal Kombat, máu chảy cuồn cuộn từ người bị bắn, đặc biệt là khi bị bắn vào đầu. Nếu dùng AK-47 hay loại vũ khí cao cấp hơn thì rất dễ để bắn vào đầu. Bạn chỉ việc kệ độ cao của nòng vào tên dẫn đầu, giữ cò và quét ngang qua một dãy kể thù là đi sạch. Thêm vào đó là chế độ bắn không cần ngắm thì sẽ dễ dàng kiếm “ball” – một dạng mấy đo sự ác liệt. Khi nó đầy, bạn sẽ đi đến chế độ blind-rage ở góc nhìn thứ nhất. Ở chế độ này, bạn sẽ tự động ngắm kẻ địch giết chúng nhanh hơn và sẽ hồi sức khỏe cho mình nhiều hơn. Hãy sử dụng chế độ thật hữu dụng !
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Scarface-ss6.jpg
Bản PC là một sự tồi tệ khi được chuyển từ hệ máy console xuống. Bản điều khiển thích ứng nghèo nàn khi làm việc với chuột và bàn phím, dùng chuột để ngắm bắn thì không trôi chảy bao giờ cả. Kể cả cấu hình tốt thì vẫn gặp rắc rối về khung hình và hay bị chậm lại bất ngờ. Hình ảnh thực sự không đẹp trên Xbox.
Âm thanh của game pha trộn nhiều, khá lộn xộn. Việc *****g tiếng tương đối tốt, diễn cảm mang phong cách các nhân vật trong phim. Đa số lấy những câu nói ở phim ra như nhân vật Tony thường nói “Say hello to my little friend”…Mà hầu hết các câu nói này đều là câu chửi tục và nguyền rủa. Có lẽ đây là game có nhiều câu nói tục và nguyền rủa nhất. Hiệu ứng âm thanh tốt từ tiếng súng đến tiếng động cơ ô tô….. Nhạc nền của game khá dài và có nhiều bài lấy từ phim ra nhưng đa số trong số chúng không thực sự có hiệu quả để làm giai điệu riêng.
Scarface thực sự là một sáng tạo nghèo nàn so với công nghệ bây giờ.Với một giả thiết thú vị như vậy, lẽ ra nhà sản xuất sẽ có nhiều điều để làm hơn và như thế Scarface sẽ không phải mang phong cách “Bình mới rượu cũ”! Nếu bạn là fan của dòng GTA thì Scarface vẫn là một lựa chọn. Hãy chơi và tự cho mình những nhận xét riêng nhé!
Với môi trường mới lạ, cách chơi sáng tạo, game đặt bạn với tình huống trớ trêu đó và đưa cho bạn những vật dụng để giải quyết vấn đề. Bạn có thể “tặng” cho kẻ bắt nạt những nắm đấm để rồi mình có mặt trên trang đầu của tờ báo trường… Một cách để “nổi tiếng” rất thú vị.
Nội dung của Bully sáng tạo, vào vai Jimmy Hopkins – một cậu bé hay phá rối 15 tuổi, thiếu sự chăm sóc và quan tâm khi bà mẹ cậu lấy một ông chồng giàu có. Trong một lần gấy rối, cậu vào trại giam thanh thiếu niên do không có người bảo lãnh vì mẹ cậu ta đang đi du lịch biển một năm với người tình. Viện Bullworth được điều hành bởi 1 ban quản lý không có năng lực. Những đứa trẻ đến đây đều bị biến thành những kẻ bị xã hội ruồng bỏ. Bạn sẽ sớm làm quen với Gary “Điên”, rồi chống lại những băng nhóm trong trường, những kẻ đầy quyền lực và những đứa con gái sẵn sàng ôm hôn bạn khi có cơ hội.
Trò chơi thực sự hấp dẫn, mô tả sinh động nhờ cốt truyện và tình tiết lạ. Nghệ thuật biếm họa, những câu nói bóng gió, mang đặc tính của từng nhân vật thể hiện rất rõ từ những kẻ gây rối, ông hiệu trưởng, lũ con gái cổ động viên…. Nhân vật Jimmy cũng được mô tả rõ ràng, đó là một đứa trẻ đường phố thông minh thông qua các câu thoại rất có cá tính của nhân vật. Tuy nhiên, ngôi trường trong game chưa được khai thác kĩ, chưa thể hiện được hết cho một trò chơi mới kiểu này. Những cuộc xung đột, đánh lộn trong Bully được mổ tả khá thật, rõ nét bởi vì game được làm cho tuổi thanh thiếu niên.
Bully là dạng game phi tuyến tính, có cốt truyện mở. Hầu như cuộc sống trong game chẳng khác gì ngoài đời, bạn có thể làm mọi thứ. Bạn dậy lúc 8h sáng, học lúc 9h và 1h chiều, thời gian rỗi có thể đi làm thêm đến 11h đêm. Đó là 1 cuộc sống bình thường, còn không hãy phá bỏ nó theo cách của bạn, miễn sao đừng va chạm với những kẻ hay lang thang ở những khu sân bãi hay cảnh sát tuần tra thì bạn có thể đi thoải mái đến 2h sáng. Đó là lúc bạn cũng đã mệt mỏi cần đi ngủ để có thể thức dậy lúc 8h sáng hôm sau. Thời gian trong game khá nhanh, khó có thể cảm nhận được khái niệm thời gian khi bạn đã và đang làm việc. Vì vậy mặc dù kết cấu rõ ràng những có thể bạn sẽ khó nhận ra rằng mình có đủ thời gian làm những việc đó hay không.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/bully-sss2.jpg
Điều cốt yếu là phải rèn luyện kĩ năng để đối phó với mọi thứ có thể xảy để. Bully đã cũng cấp đủ điều đó. Một sự thú hút xả hơi sau những giờ học trên trường. Những game nhỏ được tích hợp giúp bạn có thêm điểm thưởng. Học tốt giờ thể dục, bạn sẽ có những đòn đánh mới qua môn đấu vật, tăng cường khả năng phản xạ qua môn ném bóng. Đó có thể rất khác so với những game “cày” level để có những kinh nghiệm mới. Rồi lớp học tiếng Anh sẽ giúp bạn có được vốn từ ngữ để sử dụng khéo léo tránh những trận đánh nhau không cần thiết hay xin lỗi những kẻ có quyền lực. Chế tạo những quả pháo, bom thối ở lớp học Hóa học.
Ở xưởng chế tạo, bạn có thể làm ra một chiếc BMX thông qua việc ấn liên tục các phím hiện trên màn hình (giống Audition quá). Và ở lớp học nghệ thuật, nếu học tốt thì phần thưởng sẽ là những cô gái ngưỡng mộ và thưởng cho những nụ hôn. Hoàn thành tốt những buổi học đó sẽ giúp bạn có được một lý lịch “trong sáng”, rồi đạt được những cấp bậc cao hơn, thực hiện những nhiệm vụ khác khó khăn hơn.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/bully-sss.jpg
Bully chia thành nhiều phần. Mỗi phần, bạn phải đối đầu với mỗi bang phái khác nhau trong trường (giống “boss”) vì vậy nhiệm vụ là hãy vượt qua những bang đó thông qua những yêu cầu do chúng đặt ra. Này nhé, có những đứa trẻ thích đánh quyền anh trong nhà hơn đường phố thế nên bạn cũng phải “chiều” chúng, đánh quyền anh và trong đánh ở trong nhà. Rồi nếu thắng thì có nghĩa là sẽ còn nhiều đối thủ đến thách đấu với bạn. Rồi bảo vệ cho những kẻ yếu hơn bị bắt nạt, rồi giúp đỡ giáo viên khi họ làm sai .. Các nhiệm vụ đều không quá dài hay quá khó, đôi khi chúng rất thú vị !
Những khả năng của Jimmy sẽ được mở khi bạn có những đòn đánh mới, hay những tin tức mới. Việc khóa chặt, chào hỏi, tương tác với các nhân vật khác được thực hiện khá đơn giản của các nút L1, L2….. Lúc đánh nhau thì ưu tiên hành đầu là khóa chặt mục tiêu. Số lượng vũ khí trong game khá đa dạng như súng cao su, pháo, máy bắn pháo hoa, súng bắn khoai tây, bom ngứa, bom thối, rồi là gậy bóng chày, ván trượt nhưng hiệu quả và đơn giản là nắm đấm. Nắm đấm và những cú đá là những vũ khí hữu hiệu nhất. Không có dao súng hay bất kì cái gì có thể dẫn đến cái chết trong game. Bạn cũng học được những cách đánh sáng tạo như tóm lấy kẻ địch, vật ngã, huých bằng đầu gối vào háng, húc đầu….. rồi cả những cú đánh tầm cao, tầm thấp.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/bully-sss4.jpg
Đôi khi những cuộc đánh nhau diễn ra không cân bằng với số lượng áp đảo của một bên. Có thể bạn bị vây những cũng có khi là kẻ địch của bạn. Chúng đôi lúc thách đấu bạn kể cả bạn đông hơn. Phần thưởng là những lon “Cola hồi sức”. Game cũng không khuyến khích việc lấy đông áp đảo yếu, cho dù bạn đông hơn thì những cú đánh thêm cũng không bao giờ quá mạnh cả. Trước khi game được phát hành đã có rất nhiều ý kiến phản đối, cấm phát hành. Nhưng với mác Thanh thiếu niên và những gì game đã thể hiện không có chết chóc, không có chửi tục rồi việc giúp đỡ kẻ yếu. Đó có thể là một câu trả lời cho những ý kiến kia.
Về đồ họa thì với 1 chiếc PS 2, Bully sẽ chẳng có gì đáng phàn nàn cả. Đôi khi các nhân vật để dựng khá giống ngoài đời. Phần ***g tiếng và âm nhạc trong game phù hợp, cập nhập liên tục. Một chút tiếng đàn Clavio làm cho Bully mang tính điện ảnh hơn.
Với khoảng 15h để chơi, bạn có thể sẽ hiểu rõ cốt truyện của Bully, đây không phải là một trò chơi khó, có thể nhận ra phần nào kết thúc của game. Nếu chịu khó khám phá bạn sẽ còn có những điều thú vị giấu bên trong. Cốt truyện lạ, sáng tạo, nhân vật có cá tính để khiến Bully trở thành 1 game hay, độc đáo trên PS2.
7711953
28-07-2008, 07:53 AM
Company of Heroes – Đại đội anh hùng.
Quả thực, Company of Heroes là game chiến thuật thời gian thực quá tuyệt vời khi miêu tả một cách rất chân thực sự ác liệt, dữ dội về những trận đánh trong WW II. Với những sáng tạo về chiến thuật và mưu lược đánh trận rõ ràng, Company of Heroes đã mô tả thật chi tiết về WW II, nhà phát triển game Relic (nổi tiếng với Homeworld và Warhammer 40.000 : Dawn of War) đã tạo được ấn tượng mạnh cho người chơi.
Nội dung của game tập trung vào thời điểm quân đồng minh bắt đầu đổ bộ vào Đức (nhấn mạnh vào sự kiện Normady năm 1944) trong đó chú trọng vào các trận giao tranh với sự hỗ trợ của xe cơ giới. Người chơi tham gia vào cuộc chiến với trụ sở chính, các nguồn tài nguyên và những chiến lược điều khiển các nhóm quân đa dạng trong các cuộc chiến đấu. Do giới hạn trong phạm vi chiến tranh thế giới II, nên Company of Heroes chỉ chia làm 2 phe (phe đồng minh và phe phát xít (Đức - Ý - Nhật )) cho dù là như vậy thì thực chất trong game vẫn tập trung chủ yếu vào quân Mỹ và Đức.
Phần chơi nhiệm vụ rất thú vị ngay từ những đoạn chuyển cảnh và những yêu cầu về nhiệm vụ bao gồm các trận đánh lịch sử như tại bờ biển Omaha (D-Day) hay chặt đứt sự hỗ trợ từ phía sau của quân Đức. Trong phần này, bạn sẽ bắt đầu với đại đội Able tấn công nước Đức. Có một điều đáng chú ý là ngay cả phần chơi mạng Company of Heroes cũng luôn ưu tiên quân đồng minh mà quên đi sự ưu đãi với phe phát xít. Với việc chia làm 2 phe, game cũng đã giảm sự đa dạng trong cách chơi nhất là khi chỉ chú trọng với 2 quân Mỹ và Đức. Bên cạnh phần chơi đơn hấp dẫn, người chơi có thể tham gia vào các trận đánh trực tiếp với 7 máy khác nhau trong phần chơi mạng Relic Online. Relic Online cung cấp bản đồ đa dạng và các bảng xếp hạng giữ những người chơi để bạn có thể thử thách.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss3.jpg
Cách chơi của Company of Heroes chủ yếu tập trung vào các trận đánh và bạn sẽ nhanh chóng điều khiển quân đội của mình trên bản đồ. Bắt đầu với trụ sở chính và 1 nhóm các kĩ sư - những người xây dựng lên các công trình và có khả năng phòng thủ. Bản đồ phân chia rõ rằng giữa 2 phe, các nguồn tài nguyên bao gồm nhân lực, đạn dược, xăng được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ.
Tất cả các nguồn này đều rất cần thiết để nâng cấp các công trình và xe cơ giới (nguồn tài nguyên nhân lực chỉ cung cấp cho bộ binh). Đạn dược trong game cũng được nâng cấp khi phân chia làm các loại chuyên biệt như súng trường có ích khi chống lại quân địch mặc giáp hay súng tự động Browning dùng để càn quét số đông. Các nhóm quân được nâng cấp sẽ hoạt động tốt và hiệu quả , chịu đựng và chống trả lâu hơn khi tấn công vào các ụ súng máy hay các chiến hào.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss4.jpg
Trong Company of Heroes , bạn sẽ di chuyển nhanh hơn nếu dùng xe tải, bộ binh di chuyển theo hàng ngũ, nhanh chóng yểm trở nếu cần. Tất cả điều trên có thể ra lệnh thông qua bản đồ. Những phương tiện trên bản đồ đều được thể hiện với tỉ lệ khác nhau, phân biệt rõ ràng.
Các game của Relic luôn luôn mô tả kĩ từ bước chơi trong phần hướng dẫn cách chơi và Company of Heroes cũng không nằm ngoài điều đó. Nhưng bạn sẽ còn phải học nhiều điều sau khi hoàn thành phần hướng dẫn và thậm chí là cả phần chơi nhiệm vụ. Sẽ còn có rất nhiều điều phải quản lý, không đơn giản tí nào đâu. Này nhé, bạn phải tìm, rồi giữ và khai thác các nguồn tài nguyên được đánh dấu trên bản đồ, xây dựng căn cứ rồi tạo hàng rào phòng thủ như hàng rào dây thép, mìn, ụ súng máy, các ụ lô cốt trong khi còn phải điều khiển và tính toán việc nâng cấp các nhóm quân. Hay như hệ thống điều khiển đội khi mà bạn cho 1 trong những cách nâng cấp cho phe của mình mạnh hơn. VD : máy bay chở quân ngoài việc thả lính dù thì còn gọi sự hỗ trợ máy bay chiến đấu P47. Quân tiếp viện cũng sẽ di chuyển tới nơi nhanh hơn và lúc đó bạn có thể sử dụng loại chiến thuật đánh liên tục, quay vòng, chặn đối thủ, quấy nhiễu nếu như bạn có đủ tài nguyên. Quá trình này sẽ làm điểm kinh nghiệm của bạn tăng cao sẽ tạo điều kiện để nâng cấp những kĩ thuật mới.
Các game chiến thuật gần đây của Relic như Warhammer 40,000: Dawn of War đều thiết kế cách chơi dành chiến thắng thông qua việc chiếm giữ và cắp cờ giữ vị trí. Các vị trí đó khi chiếm giữ thành công sẽ tính vào điểm thắng lợi, càng nhiều điểm thì người chơi sẽ nhanh chóng dành thắng lợi. Tuy nhiên COH hấp dẫn hơn do gần gũi với hiện thực hơn. Thế nên hãy quản lý và đưa ra chiến lược hợp lý tạo tiền đề cho chiến thắng sau cùng.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss5.jpg
IA (trí tuệ nhân tạo) của game được đánh giá khá cao, từ dễ tới khó đều thỏa mãn yêu cầu trong cả phần chơi đơn và phần đánh trận. Đôi khi hãy nghiên cứu những kĩ năng của máy để có được những chiến thuật hay. Ngoại trừ việc tải giữa các trận đánh khá lâu, Company of Heroes có đồ họa tuyệt vời, mô tả chi tiết, rõ ràng, hiệu ứng khói nổ rất đa dạng. Góc nhìn camera mặc định được tối ưu, thuận tiện trong lúc chơi, bạn có thể phóng to để thấy rõ từng người lính với những dụng cụ trên người hay những thị trấn cổ kính của Pháp bị phá hủy, cột dây điện thoại đổ, những hố bom đen ngòm xuất hiện khi pháo bắn xuống và còn nhiều hơn thế nữa…..
Thêm vào đó, game càng tuyệt hơn với những âm thanh rất nhỏ khi di chuyển, khi bạn ra lệnh, khi bạn thì thầm trong những chiến dịch hành quân đêm, khi bạn nghe thấy những tiếng kêu kinh hoàng của những tay chỉ huy xe tăng khi những chiếc xe này bị phá hủy hay những âm thanh nói ra từ radio. Hiệu ứng âm thanh cho súng máy, pháo và các vũ khí khác trong trận đánh đều rất to và rõ ràng, những tiếng kêu như “ong vò vẽ” của chiếc súng máy liên tục nhả đạn. Bạn hãy tận hưởng bản giao hưởng khiến cho ta có cảm giác như xem phim về WW II.
Tuy chỉ có 2 phe nhưng không có nghĩa là không đa dạng trong cách chơi, trong chiến thuật, những đơn vị trong game sẽ mang cho bạn những điều rất thú vị. Hãy tận hưởng những hương vị tuyệt vời của Company of Heroes mang lại. Hãy là một trong rất nhiều anh hùng đã làm nên lịch sử. Bạn đã thực sự sẵn sàng chưa?
Company of Heroes đã phát ngày 14/9, bạn có thể xem thông tin thêm và download bản Demo của game ngay tại đây (http://games.dantri.com.vn/tingame/2006/8/50304.vip).
7711953
28-07-2008, 07:55 AM
Company of Heroes – Đại đội anh hùng.
Quả thực, Company of Heroes là game chiến thuật thời gian thực quá tuyệt vời khi miêu tả một cách rất chân thực sự ác liệt, dữ dội về những trận đánh trong WW II. Với những sáng tạo về chiến thuật và mưu lược đánh trận rõ ràng, Company of Heroes đã mô tả thật chi tiết về WW II, nhà phát triển game Relic (nổi tiếng với Homeworld và Warhammer 40.000 : Dawn of War) đã tạo được ấn tượng mạnh cho người chơi.
Nội dung của game tập trung vào thời điểm quân đồng minh bắt đầu đổ bộ vào Đức (nhấn mạnh vào sự kiện Normady năm 1944) trong đó chú trọng vào các trận giao tranh với sự hỗ trợ của xe cơ giới. Người chơi tham gia vào cuộc chiến với trụ sở chính, các nguồn tài nguyên và những chiến lược điều khiển các nhóm quân đa dạng trong các cuộc chiến đấu. Do giới hạn trong phạm vi chiến tranh thế giới II, nên Company of Heroes chỉ chia làm 2 phe (phe đồng minh và phe phát xít (Đức - Ý - Nhật )) cho dù là như vậy thì thực chất trong game vẫn tập trung chủ yếu vào quân Mỹ và Đức.
Phần chơi nhiệm vụ rất thú vị ngay từ những đoạn chuyển cảnh và những yêu cầu về nhiệm vụ bao gồm các trận đánh lịch sử như tại bờ biển Omaha (D-Day) hay chặt đứt sự hỗ trợ từ phía sau của quân Đức. Trong phần này, bạn sẽ bắt đầu với đại đội Able tấn công nước Đức. Có một điều đáng chú ý là ngay cả phần chơi mạng Company of Heroes cũng luôn ưu tiên quân đồng minh mà quên đi sự ưu đãi với phe phát xít. Với việc chia làm 2 phe, game cũng đã giảm sự đa dạng trong cách chơi nhất là khi chỉ chú trọng với 2 quân Mỹ và Đức. Bên cạnh phần chơi đơn hấp dẫn, người chơi có thể tham gia vào các trận đánh trực tiếp với 7 máy khác nhau trong phần chơi mạng Relic Online. Relic Online cung cấp bản đồ đa dạng và các bảng xếp hạng giữ những người chơi để bạn có thể thử thách.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss3.jpg
Cách chơi của Company of Heroes chủ yếu tập trung vào các trận đánh và bạn sẽ nhanh chóng điều khiển quân đội của mình trên bản đồ. Bắt đầu với trụ sở chính và 1 nhóm các kĩ sư - những người xây dựng lên các công trình và có khả năng phòng thủ. Bản đồ phân chia rõ rằng giữa 2 phe, các nguồn tài nguyên bao gồm nhân lực, đạn dược, xăng được đánh dấu rõ ràng trên bản đồ.
Tất cả các nguồn này đều rất cần thiết để nâng cấp các công trình và xe cơ giới (nguồn tài nguyên nhân lực chỉ cung cấp cho bộ binh). Đạn dược trong game cũng được nâng cấp khi phân chia làm các loại chuyên biệt như súng trường có ích khi chống lại quân địch mặc giáp hay súng tự động Browning dùng để càn quét số đông. Các nhóm quân được nâng cấp sẽ hoạt động tốt và hiệu quả , chịu đựng và chống trả lâu hơn khi tấn công vào các ụ súng máy hay các chiến hào.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss4.jpg
Trong Company of Heroes , bạn sẽ di chuyển nhanh hơn nếu dùng xe tải, bộ binh di chuyển theo hàng ngũ, nhanh chóng yểm trở nếu cần. Tất cả điều trên có thể ra lệnh thông qua bản đồ. Những phương tiện trên bản đồ đều được thể hiện với tỉ lệ khác nhau, phân biệt rõ ràng.
Các game của Relic luôn luôn mô tả kĩ từ bước chơi trong phần hướng dẫn cách chơi và Company of Heroes cũng không nằm ngoài điều đó. Nhưng bạn sẽ còn phải học nhiều điều sau khi hoàn thành phần hướng dẫn và thậm chí là cả phần chơi nhiệm vụ. Sẽ còn có rất nhiều điều phải quản lý, không đơn giản tí nào đâu. Này nhé, bạn phải tìm, rồi giữ và khai thác các nguồn tài nguyên được đánh dấu trên bản đồ, xây dựng căn cứ rồi tạo hàng rào phòng thủ như hàng rào dây thép, mìn, ụ súng máy, các ụ lô cốt trong khi còn phải điều khiển và tính toán việc nâng cấp các nhóm quân. Hay như hệ thống điều khiển đội khi mà bạn cho 1 trong những cách nâng cấp cho phe của mình mạnh hơn. VD : máy bay chở quân ngoài việc thả lính dù thì còn gọi sự hỗ trợ máy bay chiến đấu P47. Quân tiếp viện cũng sẽ di chuyển tới nơi nhanh hơn và lúc đó bạn có thể sử dụng loại chiến thuật đánh liên tục, quay vòng, chặn đối thủ, quấy nhiễu nếu như bạn có đủ tài nguyên. Quá trình này sẽ làm điểm kinh nghiệm của bạn tăng cao sẽ tạo điều kiện để nâng cấp những kĩ thuật mới.
Các game chiến thuật gần đây của Relic như Warhammer 40,000: Dawn of War đều thiết kế cách chơi dành chiến thắng thông qua việc chiếm giữ và cắp cờ giữ vị trí. Các vị trí đó khi chiếm giữ thành công sẽ tính vào điểm thắng lợi, càng nhiều điểm thì người chơi sẽ nhanh chóng dành thắng lợi. Tuy nhiên COH hấp dẫn hơn do gần gũi với hiện thực hơn. Thế nên hãy quản lý và đưa ra chiến lược hợp lý tạo tiền đề cho chiến thắng sau cùng.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/CompanyofHeroes-ss5.jpg
IA (trí tuệ nhân tạo) của game được đánh giá khá cao, từ dễ tới khó đều thỏa mãn yêu cầu trong cả phần chơi đơn và phần đánh trận. Đôi khi hãy nghiên cứu những kĩ năng của máy để có được những chiến thuật hay. Ngoại trừ việc tải giữa các trận đánh khá lâu, Company of Heroes có đồ họa tuyệt vời, mô tả chi tiết, rõ ràng, hiệu ứng khói nổ rất đa dạng. Góc nhìn camera mặc định được tối ưu, thuận tiện trong lúc chơi, bạn có thể phóng to để thấy rõ từng người lính với những dụng cụ trên người hay những thị trấn cổ kính của Pháp bị phá hủy, cột dây điện thoại đổ, những hố bom đen ngòm xuất hiện khi pháo bắn xuống và còn nhiều hơn thế nữa…..
Thêm vào đó, game càng tuyệt hơn với những âm thanh rất nhỏ khi di chuyển, khi bạn ra lệnh, khi bạn thì thầm trong những chiến dịch hành quân đêm, khi bạn nghe thấy những tiếng kêu kinh hoàng của những tay chỉ huy xe tăng khi những chiếc xe này bị phá hủy hay những âm thanh nói ra từ radio. Hiệu ứng âm thanh cho súng máy, pháo và các vũ khí khác trong trận đánh đều rất to và rõ ràng, những tiếng kêu như “ong vò vẽ” của chiếc súng máy liên tục nhả đạn. Bạn hãy tận hưởng bản giao hưởng khiến cho ta có cảm giác như xem phim về WW II.
Tuy chỉ có 2 phe nhưng không có nghĩa là không đa dạng trong cách chơi, trong chiến thuật, những đơn vị trong game sẽ mang cho bạn những điều rất thú vị. Hãy tận hưởng những hương vị tuyệt vời của Company of Heroes mang lại. Hãy là một trong rất nhiều anh hùng đã làm nên lịch sử. Bạn đã thực sự sẵn sàng chưa?
Company of Heroes đã phát ngày 14/9, bạn có thể xem thông tin thêm và download bản Demo của game ngay tại đây (http://truongton.net/forum/vcheckvirus.php?url=http%3A%2F%2Fgames.dantri.com.vn%2Ftingame%2F2006%2F8%2F50304.vip).
7711953
28-07-2008, 07:56 AM
Broken Sword 4 : The Angel of Death
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/BS4TheAngelofDeath-ss1.jpg
Broken Sword 4 là 1 trong những game phiêu lưu nhiều phần thành công trên thế giới, đó là điều khẳng định từ phía rất nhiều người chơi. Được phát hành bởi THQ và phát triển bởi Revolution Software, người chơi lại có thể tiếp tục phiêu lưu cùng với George Stobart.
Do bỏ bê công việc để cứu thế giới nên công ty bị phá sản, George trở về nhà bắt đầu một cuộc sống và làm những công việc làm ăn với thế giới ngầm. Đó là từ khi cô gái bí ẩn Anna Maria muốn George đi lấy lại bản thảo đã bị mất vào tay xã hội đen núp đằng sau danh nghĩ là nhà máy sản xuất xúc xích Ý Martino. Cuộc phiêu lưu bắt đầu khi George phải tìm cách đột nhập vào nhà máy.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/BS4TheAngelofDeath-ss3.jpg
Có lẽ sẽ có nhiều người thất vọng khi họ muốn nhân vật họ yêu thích với Nico (cô gái đã đi cùng trong phần 3) là một đôi song hành phiêu lưu. Còn theo nhà sản xuất thì Nico sẽ chỉ xuất hiện như là một nhân vật bình thường trong game. Còn Anna Maria sẽ là một mối nguy hiểm thường trực bên cạnh George.
Nếu như ở phần 3, game có một hệ thống hành động dựa trên các phím A, S, D, W để tương tác với mọi thứ thì giao diện ở phần 4 sẽ chỉ phải thực hiện với chuột và các phím mũi tên để điều khiển George. Sẽ là đơn giản hơn khi tương tác với mọi thứ bằng chuột nhưng cũng mất đi cái hay riêng khi điều khiển bằng các phím A, S, D, W vốn đã quá quen thuộc. Mọi thông tin, lưu ý, gửi thư điện tử đều được George thực hiện của chiếc máy PDA. Mọi vật dụng cần thiết được đặt phía bên trên cùng màn hình.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/BS4TheAngelofDeath-ss4.jpg
Nối tiếp phần trước, Broken Sword 4 được làm trên giao diện 3D. Vẫn lối đồ họa giống y như ở phần 3, không cải thiện thêm về nhân vật vì thế mà card đồ họa không yêu cầu cao. Nhân vật và quang cảnh được thiết kế tương đối đơn giản, thể hiện được cảm xúc qua gương mặt nhưng vẫn còn cứng và không có cử chỉ đi kèm theo. Một đòi hỏi khá lạ khi game cần Ram khá lớn để chạy trên XP và nếu bạn dùng thêm cả FRAPS (chương trình chụp ảnh game) trong lúc chơi thì phải cần gần 600 MB Ram. Phần *****g tiếng khá, rõ ràng, có hỗ trợ phụ đề, nhạc nhẹ nhàng và sẽ “báo hiệu” cho người chơi những thứ quan trọng cần thiết.
Download (http://www.gamershell.com/download_15211.shtml)
BBrinoaBB
28-07-2008, 07:57 AM
Tui không hiểu post cái này là về vấn đề gì??????Giới thiệu game hay là gì????Giải thích hộ cái!!!!
7711953
28-07-2008, 07:57 AM
Final Fantasy XII - Giấc mơ thứ 12 của Squaresoft
Có lẽ chưa một loạt game nào có một chuỗi dài thành công liên tiếp hơn Final Fantasy (FF) nhưng nhớ lại thời gian trước đây, FF cũng đã từng phải vất vả liên tục tìm chỗ đứng trên các hệ máy khác nhau cũng như chịu sự cạnh tranh gay gắt từ một hãng Nhật khác là Enix.
Sau khi Squaresoft mâu thuẫn với Nintendo, những tưởng dòng game này đã ra đi mãi mãi, nhưng may mắn thay nó được Sony Entertainment mua lại và hệ máy PlayStation chính thức trở thành bến đỗ cho seri game đầy tiềm năng này. Kể từ khi hai đối thủ kình địch Squaresoft và Enix chịu sát nhập, dòng game huyền thoại Final Fantasy chính thức bước sang một trang mới. Các phần tiếp theo của những bộ FF nổi tiếng nhanh chóng được tung ra và thậm chí còn lấn sang cả lĩnh vực điện ảnh qua hai bộ phim Final Fantasy: The Spirit Within và Final Fantasy VII: Advent Children, dù sự thành công của chúng cho đến nay vẫn là một ẩn số. Theo thông lệ, mỗi khi phiên bản mới sắp ra đời, người hâm mộ lại háo hức chờ đợi từ Square Enix thông tin nóng sốt về cốt truyện, gameplay hay nhạc nền đã trở thành bất hủ. Phiên bản 12 của FF sẽ chính thức được tung ra trong quý III-2006 với lời hứa sẽ là một cuộc cách tân trong thể loại RPG.
Thế giới trong FF bắt nguồn từ trí tưởng tượng và có tên là Ivalice, nơi hai đế chế hùng mạnh ngày đêm khói lửa là Arcadia và Rosaria. Khi cuộc chiến bùng nổ vào giai đoạn khốc liệt nhất, Arcadia kéo quân đi xâm lược Dalmaska, một vương quốc nhỏ trung lập nằm ở vị trí chiến lược giữa hai đế chế. Trước sự hung hãn của kẻ thù, Dalmaska chấp thuận quy phục để bảo vệ nhân dân mình. Thế nhưng, sức mạnh của Arcadia đã không lay chuyển được Ashe, nàng công chúa xinh đẹp và quyết đoán, nữ nhân vật chính mà ta sẽ theo chân trong suốt trò chơi. Trên cuộc hành trình gia nhập nghĩa quân để chống lại quân xâm lược, Ashe đã gặp Vaan, chàng trai trẻ lạc quan và giàu nhiệt huyết đã quyết tâm từ bỏ gia đình để trở thành nhà phiêu lưu với ước mơ chinh phục bầu trời Ivalice rộng lớn. Hai tâm hồn, hai thân thế, hai khát vọng đã hòa nhập vào nhau và vận mệnh của Ivalice bắt đầu có sự chuyến biến...
Cốt truyện vẫn sâu sắc như ngày nào nhưng đó vẫn chưa phải là điểm mấu chốt trong toàn bộ những đổi thay của FFXII. Tác giả Yasumi Matsuno cho rằng, người chơi sẽ tìm thấy một cảm giác hoàn toàn mới lạ khi tiếp xúc với trò chơi bởi game được thực hiện theo phong cách hoàn toàn mới, đặc biệt phần gameplay và đồ họa. Thật vậy, nếu bạn quan niệm RPG là một thể loại đơn giản theo kiểu “nhảy lên - đánh - nhảy về” thì quan niệm đó giờ đây bị lung lay. Các trận chiến ngẫu nhiên trong FFXII sẽ không diễn ra trong một màn hình mới mà bắt đầu và kết thúc ngay tại khu vực bạn đang di chuyển. Ví dụ, nếu bạn *****ng độ một quái vật trên bờ biển thì nhân vật sẽ tự động rút vũ khí ra và chiến đấu ngay đó chứ không phải màn hình sẽ chuyển sang vị trí khác (bạn sẽ hình dung được ngay nếu đã từng chơi game RPG).
Hệ thống chiến đấu cũng được nâng cấp thay vì nhân vật thường “chết dí” tại vị trí mình đứng, chờ người chơi phát lệnh tấn công. Nhân vật người chơi điều khiển bây giờ có thể di chuyển thoải mái quanh quái vật và tấn công trực diện theo thời gian thực. Tuy nhiên, các yếu tố hành động vẫn phải tuân theo một số quy luật của game RPG như chỉ được tấn công khi thanh ATB đã đầy, chỉ tấn công bằng chiêu thức liệt kê trong bảng lệnh... Tốc độ game cũng được cải thiện khi hệ thống chiến đấu linh hoạt thay cho hệ thống bị động - thay vì khi chọn lệnh cho nhân vật, cuộc chiến sẽ dừng trong giây lát, thì bây giờ người chơi chọn cứ chọn, quái vật tấn công cứ tấn công. Rất dồn dập và “đã” tay!
Ngoài ra, game cũng có vài thay đổi nhỏ giúp người chơi dễ dàng nắm bắt thế trận hơn như: chỉ ra phạm vi hiệu quả của phép thuật, xuất hiện thanh máu của quái vật để dễ dàng thay đổi chiến thuật... Trí tuệ nhân tạo của máy cũng tham gia vào cuộc chiến nếu bạn bật chức năng tự động tấn công. Lúc đó người chơi chỉ điều khiển được một nhân vật tùy chọn, các nhân vật hỗ trợ tự động chọn lệnh tấn công, cứu thương và phép thuật khắc chế thuộc tính của quái vật.
Người chơi có thể triệu hồi quái vật chiến đấu thay mình. Khi một quái vật được triệu hồi, hai người bạn hỗ trợ của người chơi tạm thời lánh mặt và quái vật còn tiếp tục theo chân bạn một thời gian trước khi thực sự biến mất. Dĩ nhiên, gọi được quái vật sẽ có nhiều thuận lợi vì nó khoẻ và năng lực tấn công cao, có lợi hơn khi phải đối đầu với một đối thủ quá mạnh. Quái vật tự động mất đi khi hết máu hay sau khi thực hiện một chiêu thức hủy diệt đối phương.
Đồ họa trong game được nhà sản xuất cố gắng nâng lên tầm nghệ thuật hơn là chỉ xoay quanh khái niệm “đẹp” đơn thuần. Về mặt kỹ thuật, số lượng đa giác của các mô hình nằm trong khoảng 1400 đa giác nhưng không phân bổ đều mà tuỳ theo mức độ quan trọng với các cảnh trong game. Ví dụ, các nhân vật chính sẽ có đủ 1400 hoặc hơn để dễ dàng thực hiện các
ộng tác, trong khi cây cối, núi đá có ít đa giác hơn nhưng bù lại sẽ được áp các họa tiết thật tỉ mỉ để không gây khó chịu cho người chơi. Về hiệu quả thị giác, chắc chắn người chơi không bị thất vọng nếu đã từng “lăn lóc” trong các phiên bản khác của FF. Khung cảnh trong game rất truyền cảm: đó có thể là một lăng mộ âm u, một bãi biển xanh trong vắt đang vỗ sóng hoặc những chiếc phi thuyền khổng lồ kiểu dáng vô cùng lạ mắt với hoa văn cách điệu sang trọng. Để chiêm ngưỡng hết các tuyệt tác đó, FFXII có hệ thống camera xoay chuyển tự do để dễ dàng quan sát hay điểu khiển nhân vật.
Khoảng gần một năm nữa phiên bản chính thức mới được phát hành cho thị trường Nhật, nên trước mắt chúng ta vẫn chưa có dịp thưởng thức trọn vẹn trò chơi. Nhưng nếu bạn cảm thấy thích thì có thể tìm chơi bản demo của FFXII để “nếm thử” những thay đổi mang tính cách mạng cho loạt game FF. Nào! Chuẩn bị du hành cùng hai nhân vật chính trong hành trình “vô tiền khoáng hậu”.
7711953
28-07-2008, 07:58 AM
à đúng rồi đây là giới thiệu 1 phần nào đó về game có thể nó sẽ cung cấp 1 chút gì đó về game mà mình định chọn để về chơi đó mà :adore:
BBrinoaBB
28-07-2008, 07:59 AM
Mà FF 12 có từ lâu rồi thì lại có câu
Khoảng gần một năm nữa phiên bản chính thức mới được phát hành cho thị trường Nhật, nên trước mắt chúng ta vẫn chưa có dịp thưởng thức trọn vẹn trò chơi. Nhưng nếu bạn cảm thấy thích thì có thể tìm chơi bản demo của FFXII để “nếm thử” những thay đổi mang tính cách mạng cho loạt game FF. Nào! Chuẩn bị du hành cùng hai nhân vật chính trong hành trình “vô tiền khoáng hậu”.
Thế là thế nào?? =)).Hóa ra là lấy thông tin từ mấy năm trước à??? =))
7711953
28-07-2008, 07:59 AM
Prince of Persia: The Two Thrones - Con đường định mệnh
Prince of Persia: The Two Thrones (POP3) là phần kế của phần hai PP. Sau khi đảo ngược thời gian, thay đổi số phận của mình và tiêu diệt Dahaka, chàng hoàng tử vô danh rời hòn đảo thời gian, dong buồm trở về quê nhà cùng với Kaileena – nữ hoàng thời gian.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/princeofp.jpg
Những tưởng số phận đã khuất phục trước ý chí của chàng, nhưng nó còn đeo bám hoàng tử tới cùng. Một âm mưu được xếp đặt trước, chờ đón sự trở về của hoàng tử. Trong biển lửa cao ngút trời, hình ảnh kinh thành Babylon tráng lệ đang gào thét, vẫy vùng. Tên tể tướng nham hiểm đang đưa chàng hoàng tử và Kaileena rơi vào bẫy của mình... Dòng cát thời gian một lần nữa lại tuôn trào, nhưng lần này hoàng tử không chỉ đối đầu với bọn gian ác, xấu xa như Farah, mà còn với chính phần đen tối trong tâm hồn mình. Một chiến binh, hai linh hồn...
Phần kết xuất sắc nhất...
...Và cũng là bản game hay nhất trong loạt game ba phần Prince of Persia! Tuy phần hai - Warrior Within, làm cho nhiều gamer thất vọng về tố chất phiêu lưu, giải đố nhưng với POP3, nhà phát triển mau chóng nhìn nhận ra điểm yếu này, lập tức trở lại “quỹ đạo” của phần một - The Sands of Time đã thiết lập, đồng thời đan xen thêm các yếu tố mới đầy thuyết phục. Đây quả là một quyết định sáng suốt của Ubisoft, nhờ đó trò chơi đã lấy lại được cảm tình từ phía người hâm mộ! Tất nhiên, đây không phải là một lời khen tặng suông...
Về cơ bản, ở phần 3 những nền tảng cũ của POP vẫn còn: Cấu trúc màn của trò chơi được xây dựng theo kiểu tuyến tính - đi tới mà không quay lại. Điều này làm an lòng rất nhiều gamer, vốn dĩ rất bối rối khi chơi tìm đường theo kiểu mở trong phần hai. Kế đến là vấn đề giải đố, bây giờ mặt phiêu lưu được chăm chút kỹ hơn. Cũng những chiêu bay, nhảy quen thuộc, cộng thêm các hình thức mới như: bám tường bằng hai chân, tuột từ trên xuống, đu tường bằng dao găm... Nhưng việc leo trèo trong POP3 bỗng trở nên thú vị hơn hẳn, bởi các chướng ngại được sắp đặt khá phức tạp và lắt léo (hơn cả phần đầu), buộc khi chạy nhảy bạn phải kết hợp nhuần nhuyễn nhiều “ngón nghề” của chàng hoàng tử. Chảy cả mồ hôi tay thật đấy, nhưng cảm giác... “bay” liên hồi thật thích thú. Về mặt giải đố (puzzle), POP3 đã trở lại đúng truyền thống của mình: xuất hiện nhiều puzzle xuyên suốt cuộc hành trình, có cái giải quyết thật dễ nhưng có cái buộc ta phải phán đoán và suy tính kỹ, nhưng nhìn chung không quá khó. Đây có thể xem là sự bù đắp thích đáng cho thiếu sót của bản hai (vốn bị mọi người than phiền quá chừng).
Nhưng, cái hấp dẫn lớn nhất của dòng game POP nói chung và POP3 nói riêng là việc sở hữu và sử dụng cát thần, phần lớn đều dồn vào tính năng chiến đấu của hoàng tử. Điểm sáng của POP3 là người chơi luân phiên điều khiển hai nhân vật hoàng tử: một thiện, một ác. Chúng ta hãy khoan đề cập đến hai nhân vật này, hãy “nghía” qua hệ thống chiến đấu trước đã! Ngoài hệ thống 3F (Free-Form Fighting) tận dụng môi trường xung quanh để giao tranh, đã gặp trong Warrior Within (POP2). Phần này, bạn sẽ gặp một chiêu thức rất lạ và độc đáo được dùng thường xuyên là Speed Kill. Kỹ năng này tạo bước đột phá lớn cho dòng game POP, khi đưa vào trò chơi yếu tố hành động rình rập (Stealth-Action). Nó được giới mộ điệu đánh giá rất cao, bởi các tên lính trong POP3 giờ đây tên nào cũng “trâu” cả. Nhưng với Speed Kill trong tay, bạn có thể hạ gục mau chóng một đối thủ (hoặc nhiều) với các thế đánh đẹp mắt và thú thật, vô cùng... “ép phê”. Những chiêu của nó phải nói là “chắc, gọn và quá đã”! Bản thân tôi (và cũng có thể là bạn đấy) đã nhiều lần “tua đi tua lại” những trường đoạn... đánh hụt đối thủ, chỉ để hoàn thành kỳ được những chiêu Speed Kill tuyệt vời. Cái khó là bạn phải kiểm soát được đúng thời điểm ra tay. Hơn nữa, một khi bị phát hiện, bạn sẽ không thể dùng được nữa, ngoại trừ những lúc gặp trùm – thế mạnh của phần ba này.
“Trùm ư?”, “Phần nào chả có?”, bạn sẽ cho là vậy. Đúng, nhưng cái khác ở đây là bạn phải mò đúng điểm yếu của chúng để tiêu diệt lẹ bằng Speed Kill, việc này không phải là khó. Ý tưởng này khá giống một game bên PlayStation 2: Shadow of the Colossus. Tôi thích lối chơi này, bởi nó thôi thúc chúng ta “vờn” đối thủ đầy hồi hộp (nhiều lúc mồ hôi tay ra như tắm), hơn là lao vào đánh, đấm loạn xạ. Một điểm khác nữa của các con trùm trong POP3 so với những phần trước là hoặc chúng to quá khổ, còn không thì tới những... hai em cùng đánh (choáng!).
Nói thật, đối đầu với các con trùm lẽ ra không khó nhưng do một số yếu tố gây trở ngại, nên nhiều lúc đánh chúng là cả “cực hình”, tôi sẽ đề cập sau. Lúc này, chúng ta hãy trở lại với hai phần trong hoàng tử: thiện và ác. Theo nhận định riêng, khi chơi hoàng tử thiện, hầu hết các chỗ “khó xơi” như né bẫy, giải đố hay diệt trùm chàng đều đảm nhận “vai chính”. Chỉ riêng việc đánh nhau là khá “căng”, bởi bạn chỉ có duy nhất một con dao găm. Sẽ không hề có chuyện nâng cấp vũ khí như phần hai (cũng may lúc gần cuối... bạn lượm được thêm thanh gươm ánh sáng). “Bùa hộ mệnh” duy nhất của hoàng tử là kỹ năng Speed Kill, mà bạn phải làm chủ được nó nếu muốn phát huy hết uy lực. Còn khi là hoàng tử ác, tuy chỉ xuất hiện đan xen không nhiều, nhưng đã để lại ấn tượng khá mạnh. Đầu tiên là ngoại hình... đen đúa với cái đầu trông như bó đuốc đang rực cháy, cộng với những vệt sáng rằn ri trên người, đã tạo nên một Dark Prince thật kỳ lạ. Ấn tượng nhất phải nói là món vũ khí Daggertail – một loại xích na ná “Hỗn Nguyên Kiếm” của Kratos trong God of War. Có nó trong tay, bạn mặc sức mà vẫy vùng trong “biển” kẻ thù, đánh đến... lè lưỡi luôn. Điểm được của Dark Prince là bất kỳ vật dụng hay đối thủ nào bạn triệt hạ, cũng đều mang lại cát thời gian (đồng thời cũng là máu). Nhưng ngược lại, cột máu của chàng hoàng tử... da đen tuột rất nhanh. Nhiều lúc đánh nhau phải rất nhanh và khi leo trèo thì quýnh quáng cả lên. Chính sự gấp gáp này làm cho người chơi không thể chậm rãi, mà phải “đua” cùng game. Không dưới chục lần vì mải mê “quay” xích cho đã tay, tôi đã phải trả giá bằng việc chơi lại. Thế nên, bạn cũng nên để ý...
Ồ, Babylon!
Thật sự lúc mới được nhìn, khung cảnh trò chơi trông cũng “có nét”: nào là cảnh thành Babylon hùng vĩ đang bốc cháy, thấp thoáng đâu đó hình ảnh câu chuyện “Ngàn lẻ một đêm” trên những góc phố với các tòa nhà mái vòm cong, các khu vườn sặc sỡ bắt mắt... Hấp dẫn nhất là những trường đoạn đua ngựa tóe lửa qua các con đường cổ kính của Babylon (một nét mới của game). Bạn có thể quan sát cận cảnh kinh thành tráng lệ này. Nhưng khi đã trấn tĩnh, chúng ta mới thấy rõ “mặt trái” của phần đồ họa. Sự sút kém về mặt chi tiết là “thủ phạm” chính, thậm chí (có thể bạn cho là tôi nói quá) đôi chỗ game làm rất ẩu: hiệu ứng sơ sài (lửa, nước), bàn tay các nhân vật, điển hình là nàng Farah, dính liền thành một khối trông rất khó coi. Đáng tiếc nhất là chàng hoàng tử đã đánh mất hình mẫu đẹp của mình trong game, lẫn phim: chàng có đôi mắt hệt như Sam Fisher, hơi bị... lé và lồi, chưa kể nàng Kaileena trông cũng “già” hơn so với các trích đoạn trailer trước khi game tung ra. Chẳng hiểu sao, dạo gần đây phần đồ họa các game của Ubisoft thường bị giảm sút? Từ King Kong, giờ đến lượt The Two Thrones.
Điểm mà tôi “chấm” POP3 nhất là có “cái khung” đồ họa khá nhẹ. Thử bật nhiều chương trình khá nặng cùng lúc (một việc không nên làm khi chơi game), nhưng trò chơi vẫn tiến triển nhẹ nhàng mà không bị chậm hay giật hình. Có lẽ “được cái này, mất cái khác” chăng?
Cũng như King Kong, POP3 tuy không đạt điểm cao về mặt đồ họa nhưng lại được đánh giá cao về mảng âm thanh. Từ tiếng binh khí va chạm chắc nịch, cho tới những âm thanh nghe “sướng lỗ tai” khi hạ thủ đối phương, hay tiếng nhạc dồn dập của những màn rượt đuổi bằng ngựa thật rạo rực. Nhưng, chiếm cảm tình của người chơi nhiều nhất, vẫn là những đoạn nhạc mang âm hưởng của xứ Ba Tư huyền bí - phần mà Warrior Within bị dân tình chê bởi sử dụng những bản rock dồn dập. Với tôi, bản nhạc hay nhất trong số đó là của phần Credits.
Hay nhưng còn lỗi
Được xem là phần hay nhất trong loạt game ba phần của Prince of Persia nhưng đi kèm theo những cái hay là các lỗi khó chịu. Bạn biết không, tôi luôn muốn... đập vỡ bàn phím của mình, bởi cách đặt camera trong game rất khó chịu. Bình thường không sao, nhưng lúc vào gặp trùm thì nó lại “dở chứng”: xoay lung tung, nhiều lúc làm ngược hướng điều khiển của người chơi, “kéo” họ về phía đối thủ, vô tình tạo khó khăn không cần thiết trong việc né tránh. Phần ra lệnh đánh cũng là điều đáng nói: lúc nhấn một cái thì đánh nhiều cái, nhấn nhiều cái thì lại chỉ đánh... một cái. Nhắc đến hai lỗi này, tôi lại nhớ cảnh đối đầu khủng khiếp với hai con trùm song sinh (Twin Warriors): mất hơn cả ngày trời mới hạ được chúng, chỉ bởi cái camera... vô duyên và phần điều khiển lọng cọng! Không gì bực hơn, nhưng công nhận đây là những con trùm xứng đáng nhất và hay nhất của cả dòng game.
Ngoài hai lỗi khó chịu trên, game còn vài lỗi linh tinh khác như: tiếng đi trước hình, không cho bỏ qua phim cắt cảnh ở một số phân đoạn đấu trùm (càng làm cho người chơi thêm “nóng”), cách phân bố điểm lưu không hợp lý - có chỗ đi quá dài mà chẳng được lưu, vài chỗ ngắn lại có đến hai ba điểm lưu cùng lúc. Nhưng tựu trung, chúng chẳng thể “xô ngã” được những gì đã thể hiện quá tuyệt vời của trò chơi.
Lời kết
Một cái kết hay là một cái kết làm nức lòng mọi người, càng tuyệt hơn nếu đó là cái kết của một dòng game huyền thoại. The Two Thrones đã hoàn thành xuất sắc sứ mệnh của mình: tiếp nối con đường mà The Sands of Time đã đi và để lại một dấu ấn khó phai trong lòng người hâm mộ. Không biết trong tương lai chúng ta sẽ có dịp gặp lại chàng hoàng tử hay không? Vì Ubisoft đã xác nhận, loạt game này chỉ có ba phần mà thôi. Hiện tại, nhóm phát triển trò chơi đang chuyển qua thực hiện một dự án bí mật, nghe đâu là dạng game hành động rình rập (Stealth-Action). “Chỉ có thời gian mới biết được”, chỉ có thời gian mới trả lời cho chúng ta, như tên một bài hát rất hay trong The Sands of Time...
Đặc điểm, chứng chỉ và nhận dạng:
Sản xuất: Ubisoft
Phát triển: Ubisoft
Thể lọai game: Fantasy Action Adventure
Ngày phát hành: 01/12/2005
ESRB: MATURE
ESRB Descriptors: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity
Cấu hình yêu cầu:
System: 1000 MHz Pentium III
RAM: 256 MB
HDD: 1000 MB
DirectX 8.0
7711953
28-07-2008, 08:03 AM
sặc sặc ọc chòj uj cái này là game CD opline chỉ giúp mấy bạn thấy thích game thể loại này mua cho chính xác 1 game mà mình thích vd: mình thích game người nhện mà no dc sản xuất năm 2006 thì hok dc phép mua nữa à :pudency:
7711953
28-07-2008, 08:05 AM
Teen Titans – Những siêu nhân teen
Các bạn đang tìm kiếm 1 tựa game mô phỏng dành cho thiếu nhi dựa theo nguyên tắc tìm đường đơn giản. Sao bạn không chọn Teen Titans rất ăn khách hiện nay ?
Thay vì rập khuôn theo cách chơi đi cảnh thì nhà phát hànhTHQ lại chuyển sang thể loại tìm đường đơn giản chỉ giải quyết những câu đố “dễ xơi” như bấm theo đúng nút mà máy yêu cầu, giải quyết các tên lính theo đúng thời gian.Trong phần mới này, bạn sẽ có cơ hội chơi cả 5 nhân vật cùng lúc. Các trận đấu trùm giờ hấp dẫn hơn hẳn vì không chỉ đấu mà bạn còn phải tìm ra điểm yếu của nó thì mới mong có cơ hội hạ đo ván. Cũng trong phần này bạn sẽ có cơ hội tiếp cận với một số quái vật cực kỳ khó khăn như quái vật nửa người nửa trâu, người một mắt... Các siêu nhân đều có kỹ năng riêng như khả năng biến hình của nhân vật chính, “khè” băng của người băng cực kỳ đẹp mắt và hiệu quả với luồng băng cực lạnh và khó chống đỡ, nữ anh hùng khoác áo choàng có khả năng điều khiển vật thể từ xa trở lại (dù có hạn chế trong khoảng cách). Siêu nhân nữ của chúng ta lại đặc trưng hơn hẳn các bè bạn với khả năng nâng vật thể lên cao và ném chúng. THQ là nhà phát hành rất dễ tính khi cho phép bạn trong trận đấu trùm luân chuyển giữa các nhân vật chính.
Siêu nhân... bất thập toàn
Chắc bạn cũng đồng ý là cốt truyện của game tuyệt hay nhưng những nhân vật của chúng ta lại có những kỹ năng cùng dáng đi vô cùng khó chịu! Hơn nữa, xen kẽ là những Quest cực kỳ “khó tính”, đôi khi gây khó khăn cho cả người chơi và máy. Đây là một ví dụ điển hình: trong màn 1 bạn phải gồng năng lượng nhanh và đúng thời điểm, nhưng bên đối thủ thì cứ đánh lén liên tục khiến cho nhân vật chính của chúng ta “te tua” và thế là phải mất gần 3 mạng mới qua được. Dù sao, Teen Titans cũng rất đáng giá khi cốt truyện hay và hấp dẫn đối với các em thiếu nhi với mô phỏng y hệt như trên phim hoạt hình. Phải công nhận là đột phá trong cốt truyện đã tạo nên một bước tiến mới cho Teen Titans, tuy ngắn nhưng cách thức diệt trùm khá là khó đối với các em - đôi khi phải hạ trùm trong vài phút hoặc phải tìm ra điểm yếu của chúng. Màu sắc trong game cũng phần nào tô điểm thêm cho cốt truyện cực kỳ dí dỏm.
Xuất thân từ điện ảnh
5 anh hùng của chúng ta đều là những nhân vật xuất thân từ điện ảnh và từng đoạt giải nhất phim dành cho thiếu nhi với doanh thu cực kỳ cao cho THQ và đối tác. “Dựa hơi” phim, game ăn theo cũng thành công nhất với các game thủ từ 7 đến 18 tuổi. Đặc biệt, game còn dũng cảm phá cách để tạo dấu ấn riêng. Teen Titans không chỉ đi theo cốt truyện mà bạn có thể chọn ra một nhân vật đặc trưng cho mình và điều khiển nhân vật này đi đến cuối truyện. Master Story tô đậm thêm phong cách thiếu nhi mà không phải game nào cũng có thể làm được - không gò bó trong nội dung truyện, bạn có thể chuyển nhân vật và thay đổi ngoại hình cùng màu sắc của nhân vật theo ý thích.
7711953
28-07-2008, 08:06 AM
Worms 4: Mayhem – Những chú sâu nghịch ngợm
Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D, Worms 4: Mayhem chính là phiên bản xứng đáng được mang cái tên "hoàn hảo và đáng yêu".
.http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem.jpg
Kể từ khi ra đời từ năm 1995 cho đến nay, loạt trò chơi Worms đã trải qua khá nhiều phiên bản. Từ nền tảng đồ họa 2D ban đầu như Worms Armageddon, Worms World Party... cho đến những phiên bản hoàn toàn được “3D hóa” như Worms 3D, Worms Fort Under Siege và bản mới nhất được phát hành vào tháng 10 năm ngoái với tên gọi Worms 4: Mayhem (W4M).
Quay lại phong cách cũ...
Nếu đã từng chơi qua phiên bản đã phát hành năm 2004 là Worms Forts: Under Siege (WFUS), hẳn bạn sẽ còn nhớ Team 17 đã đưa vào game một số thay đổi trong cách chơi. Đó là việc xuất hiện đủ loại thành trì, pháo đài để các chú sâu ngộ nghĩnh biến thành căn cứ của riêng mình. Do vậy, trong WFUS, bạn không chỉ cân nhắc đường đi, nước bước để bảo toàn sinh mạng và tiêu diệt đối phương, mà còn phải tìm mọi cách bảo vệ căn cứ của mình trước các đợt tấn công của... sâu thù! Tuy nhiên, đến với phiên bản Worms 4: Mayhem (W4M), Team 17 có lẽ đã không còn “mặn mà” với phong cách này nữa nên đưa lối chơi của game trở về với phong cách truyền thống. Bạn sẽ được giao cho một nhóm sâu (khoảng 4-5 chú, tùy từng màn), thả vào một màn chơi, lần lượt điều khiển từng chú chiến đấu với đội sâu đối phương theo phương thức theo lượt, cho đến khi đội còn lại cuối cùng sẽ giành phần thắng. Do lối chơi đã trở lại phong cách cũ, nên những ai từng chơi các phiên bản trước, sẽ nhanh chóng nắm bắt được luật chơi mà không cần phải tìm hiểu nhiều. Còn đối với các bạn mới thử sức lần đầu thì trò chơi đã để sẵn chế độ Tutorial để các bạn làm quen. Điểm hay của phần này là các màn huấn luyện được sắp xếp theo một cốt truyện riêng rõ ràng, kể về các “lính mới” trong ngày đầu đến trường, rồi dần trở thành những “chiến sĩ sâu” thực thụ.
...với lối chơi hài hước
Tương tự như những phần trước, W4M cung cấp cho người chơi khá đầy đủ các kiểu chơi. Từ chơi đơn theo nhiệm vụ, chơi nhiều người trên cùng một máy hay cả qua mạng nội bộ và Internet.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem1.jpg
Chơi đơn: theo cốt truyện, bạn sẽ chỉ huy một nhóm sâu (chọn một trong những đội có sẵn hoặc tự tạo một đội riêng cho mình). Phần chơi này kể về chuyện một vị giáo sư... sâu thiên tài nhưng cũng hơi bất bình thường, đã chế tạo thành công một cỗ máy thời gian có thể chu du từ thời đại này qua thời đại khác. Nhóm sâu của bạn, dưới vai trò là đồ đệ của vị giáo sư, sẽ tháp tùng cùng ông ta trong các chuyến du hành đầy thử thách và... không rõ mục đích! Dĩ nhiên, cuộc hành trình không hề suôn sẻ tí nào khi cỗ máy hiện đại của giáo sư gặp sự cố “hại điện”, hỏng hóc lung tung đến nỗi các linh kiện, thiết bị... văng tứ tán khắp nơi. Nhiệm vụ của các đệ tử là giúp thầy tìm lại những linh kiện thất lạc để phục hồi cỗ máy thời gian, mới mong sớm trở về nhà bình an.
Cả phi hành đoàn sẽ phải đi qua rất nhiều thời đại cũng như các miền đất khác nhau: từ các lâu đài thời Trung Cổ, miền Tây hoang dã, thời kỳ cổ đại cho đến thời kỳ hiện đại. Tại mỗi vùng đất, họ sẽ gặp gỡ và đối đầu với nhiều loại kẻ thù... sâu khác nhau: nào là hiệp sĩ, pháp sư hay bọn thổ dân... Cứ như vậy, phần cốt truyện được xây dựng khá liền mạch và vui nhộn, được xen kẽ và giải thích bằng các đoạn phim và cắt cảnh để người chơi hiểu rõ câu chuyện hơn. Trong phần này, tuy nhiệm vụ có thể khác nhưng cách giải quyết của chúng thì hầu như giống nhau: bạn phải chiến đấu một cách hết sức quyết liệt với lũ sâu đối địch, cho đến khi diệt hết chúng thì thôi. Bên cạnh đó, một số màn đòi hỏi người chơi phải trổ tài nhảy nhót, đu bám hay bay lượn (một kỹ năng thường thấy theo kiểu của game Platform). Các nhiệm vụ kiểu này thường khó khăn hơn nhiều so với việc đối đầu với bọn sâu địch thủ, nguyên nhân là do cách di chuyển và nhảy nhót lung tung của các chú sâu (đặc biệt là khi nhảy lên các bục cao, nếu không khéo sẽ... đập vào thành bục và dội ngược lại).
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem2.jpg
Góp phần khiến cho các cuộc **ng độ giữa những “chiến binh sâu” dễ dàng hơn trước là do các nhân vật máy không được thông minh cho lắm (ngoài trừ việc canh tầm ném lựu đạn rất chính xác - NV). Máy thường chỉ biết “nhắm mắt, nhắm mũi” tấn công người chơi một cách mù quáng. Bản thân người viết đã gặp một trường hợp khá tức cười: một chú sâu của tôi tình cờ lại gần mép nước, trong khi lượt kế đối thủ máy sẽ ra tay. Tôi đã nghĩ thầm: Thôi rồi, kỳ này mình đi “hỏi cưới nàng tiên cá” là cái chắc! Nhưng không, hắn lại chọn kế sách là đi ra sát mặt nước rồi... đấm cho chú sâu của tôi bay tuốt vào trong đất liền?! Thú thật tình huống này người viết vừa buồn cười, vừa ngạc nhiên và pha lẫn... thở phào nhẹ nhõm. Như vậy, theo nhận định chủ quan, AI của game kém có hai hệ quả: một mặt khiến độ khó và thử thách của game giảm đi đáng kể, mặt khác lại góp phần tích cực tạo ra những cảnh tượng vui nhộn buồn cười, đúng với phong cách hài hước của trò chơi.
Bên cạnh phần Story, mục chơi đơn của W4M còn một phần nữa, gọi là Challenges. Phần này tập hợp nhiều thử thách nhỏ để người chơi lựa chọn. Nếu thích thể hiện tài thiện xạ thì có Shotgun, súng t**, cung tên hoặc trổ tài khéo léo bay lượn ”ăn” các thùng đồ trong thời gian nhanh nhất. Phần chơi này không chỉ có ý nghĩa giúp người chơi thư giãn, kiếm điểm mua đồ mà còn có tác dụng giúp rèn luyện kỹ năng sử dụng các loại vũ khí một cách thành thục và điêu luyện nhất.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem3.jpg
Chơi nhiều người: Đây hẳn là phần chơi hấp dẫn nhất, không chỉ của W4M mà còn là của toàn bộ loạt game Worms nói chung. Hẳn ai cũng phải công nhận điều này khi được dịp “điều quân, khiển tướng” đối đầu với những người chơi khác, chứ không phải những đối thủ máy vô tri vô giác. Chỉ có ở mục này, trò chơi mới bộc lộ hết được nét hấp dẫn, vui nhộn đã được hình thành ngay từ những phiên bản đầu tiên của mình. Với W4M, bạn có thể tranh tài cùng nhiều người khác thông qua mục Multiplayer (chơi trên cùng một máy với tối đa bốn người) hoặc Network Play - hỗ trợ cả mạng LAN và Internet. Nhà sản xuất cung cấp tất cả 5 kiểu chơi khác nhau trong phần này, bao gồm:
• Deathmatch: Dạng chơi “đâu đâu cũng có, ai ai cũng biết” – đấu tự do.
• Homelands: Giống Deathmatch nhưng mỗi đội sẽ “spawn” trong pháo đài riêng của mình.
• Destruction: Giành chiến thắng bằng cách tiêu diệt căn cứ của đối phương.
• Statue Defend: Tìm cách phá hủy tượng đài của đối phương, bảo vệ tượng của mình.
• Survival: Mỗi đội cử lần lượt từng “chiến sĩ” để đấu 1-chọi-1, đội nào “chết sạch” coi như... thua.
Bên cạnh các phần chơi chính vừa nêu, W4M còn cung cấp cho người chơi các mục như Customize để bạn có thể tạo các đội sâu riêng, hay chế tạo các loại vũ khí mới. Theo nhận xét riêng, phần “trang điểm” cho chú sâu khá đa dạng và vui nhộn, nhưng mục chế tạo vũ khí mới lại tỏ ra không mấy tác dụng. Bạn chỉ có thể thay đổi hình dạng bên ngoài, còn kiểu bắn, uy lực và sát thương của chúng không khác mấy với các loại vũ khí được cung cấp sẵn. Ngoài ra, mục Item Shop sẽ bổ sung thêm nhiều tùy chọn cho Customize khi vào đây, bạn dùng số điểm mình kiếm được (qua các phần Story hay Challenges) để mua những món đồ nâng cấp mới như trang phục, giọng nói... cho các chú sâu hoặc các màn chơi mới. Nhìn chung về lối chơi, W4M có điểm mạnh là vẫn giữ vững được phong cách chơi cuốn hút, vui nhộn đặc trưng nhưng lại không có đột phá gì mới mẻ.
Đồ họa - Âm thanh
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem4.jpg
Song hành cùng việc không đổi mới trong lối chơi, là sự giậm chân tại chỗ của cơ chế đồ họa. Người viết buộc lòng phải nhìn nhận rằng đồ họa của game hoàn toàn không có cải tiến nào kể trong hai năm qua, kể từ phiên bản 3D đầu tiên của loạt game là Worms 3D cho đến nay. Chẳng những thế, trò chơi chỉ hỗ trợ một độ phân giải duy nhất là 800x600. Mặc dù khá thất vọng về đồ họa, nhưng người viết rất hài lòng với cách bố trí camera của game. Cũng như phiên bản WFUS trước đó, khi bạn có thể nhấn E để quan sát toàn cảnh chiến trường, nhấn Q để chuyển qua góc nhìn ngôi thứ nhất, và cùng với việc xoay chuyển khá dễ dàng đã làm cho việc quan sát địa hình cũng như nhắm bắn trở nên thuận lợi và chính xác hơn.
Về phần âm thanh và nhạc nền của game, hầu như không có tiến bộ gì đáng kể ngoại trừ bản nhạc Menu nghe khá lọt tai. Đáng tiếc nhất là phần giọng nói của các chú sâu, mất đi phần nào sự vui nhộn và ngộ nghĩnh đối với những ai từng chơi loạt game này. Trong W4M, bạn vẫn được thưởng thức các giọng nói “oanh vàng” nhưng có điều là qua của ngôn ngữ loài... sâu! Đó là một chuỗi âm thanh được phát ra theo kiểu ”Mí mi mì...mé me mè...” nghe rất buồn cười. Ban đầu, có thể kiểu nói này làm người chơi thú vị, nhưng càng về sau nghe càng chán và đơn điệu, do chúng cứ lặp đi lặp lại!
Vài lời cuối cùng
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/worm4mayhem5.jpg
Trong vòng 2 năm, đội ngũ phát triển tại Team 17 đã cho ra đời đến ba phiên bản Worms nối tiếp nhau. Mặc dù phong cách chơi hài hước, thú vị vẫn tồn tại nhưng trò chơi đã bị mất điểm đáng kể khi không đưa ra được cải tiến nào mới mẻ, từ lối chơi, hình ảnh cho đến âm thanh. Nếu bạn “nóng lòng” muốn khám phá những nét mới hay muốn chiêm ngưỡng một nền tảng đồ họa tiên tiến, hợp thời khi đến với phiên bản W4M, thì e rằng bạn sẽ phải thất vọng đấy! Còn nếu không đặt nặng những tiêu chí trên, chỉ muốn thưởng thức Worms với những gì vốn có, W4M vẫn có thể là một sự lựa chọn không hề lãng phí.
Đã từng được biết đến với series game nhập vai nổi tiếng dành cho PC, nay Might and Magic đã xuất hiện khá thánh công trên điện thoại di động với thể loại game phiêu lưu hành động cùng chất lượng hình ảnh đẹp sắc nét.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss1.jpg
Cốt chuyện của Might and Magic xoay quanh nhân vật Ewan, một hiệp sĩ chân chính đang trong cuộc hành trình giải cứu nhà Vua khỏi tay những kẻ bắt cóc. Ngay khi bắt đầu cuộc giải cứu của mình, anh gặp ngỡ với nhân mã Loren và siêu trộm Kayu. Cuộc hành trình bắt đầu, người chơi nhanh chóng bị lôi cuốn vào cuộc chơi với phong cách dẫn truyện độc đáo đan xem các trận chiến khốc liệt.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss2.jpg
Người chơi có cơ hội sử dụng lần lượt 3 nhân vật chính của mình để giải quyết những câu đố hay chiến đấu chống lại nhiều loại quái vật trong suốt cuộc hành trình. Cốt truyện chỉ đơn giản như vậy nhưng hệ thống nâng cấp cấp bậc (level) của từng nhân vật lại cực kỳ phức tạp và hấp dẫn. Với mỗi nhân vật, người chơi đều phải có 1 cách phát triển level riêng tạo nên nét đặc sắc cũng như tương hỗ lẫn nhau để có thể vượt qua những trận chiến với nhiều loại quái vật.
Điểm nổi bật nhất và cũng gây ấn tượng nhiều nhất của Might and Magic chính là đồ hoạ trong game. Người chơi có thể nhìn thấy rõ từng động tác của nhân vật ở những cự ly khác nhau giống như trong Diablo hay các game RPG khác hiện nay. Từng chi tiết sắc nét đến không ngờ, bạn có thể thấy rõ từng bọt bong bóng sủi tăm ngay dưới chân mình khi đi qua hồ nham thạch, những vết ăn mòn nham nhở trên từng phiến đá hay từng chi tiết của những con quái vật khi bay lên tung đòn tấn công.
Game còn thực sự hoàn hảo hơn vớí nhứng hiệu ứng ánh sáng và màu sắc sinh động. Và đỉnh điểm cao nhất cũng như là đẹp mắt nhất khi cùng một lúc cả hai bên cùng tung đòn tấn công. Hệ thống âm thanh trong game khá khiêm tốn vì đây chỉ là 1 game dành cho di động nhưng những hiệu ứng âm thanh thìi không hoàn toàn như vậy. Mặc dù game không có nhạc nền nhưng mỗi khi tương tác với môi trường xung quanh thì âm thanh khá rõ. Đặc biệt là khi người chơi tìm ra được một đồ vật mới.
Giao diện trong game được xây dựng khá hoàn hảo. Tất cả những thông tin cần thiết đều được thông báo rõ ràng phía trên màn hình bao gồm chỉ số sức mạnh cũng như phép thuật của từng nhân vật. Mặc dù có làm cho khu vực chơi game ở phía dưới nhỏ bớt đi nhưng chất lượng hình ảnh vẫn tuyệt vời.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss3.jpg
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss4.jpg
Bộ phím bấm điều khiển của Might and Magic khá dễ dàng và được tích hợp riêng cho từng nhân vật. Một phím có thể có nhiều chức năng và tuỳ vào từng nhân vật sẽ tung ra đòn sở trừng khác nhau. Không chỉ có thế, phần mở rộng còn cho phép người chơi có thể tuỳ ý thay đổi các phím bấm sao cho phù hợp với mình để đạt được hiểu quả cao nhất trong những trận chiến với quái vật.
Hãng Gameloft dường như đã đoán trước được những khó khăn cùng như thử thách nên đã chuẩn bị khá kĩ lưỡng về mọi mặt cho đứa còn cưng Might and Magic của mình. Game được làm rất hoàn chỉnh và để lại nhiều ấn tượng sâu sắc đối với người chơi. Mỗi khi có bất kỳ một đồ vật nào mới, game đều có đầy đủ các thông tin chi tiết về vật dụng cũng như cách dùng. Bất kỳ vật nào có thể tương tác được đều có dấu hiệu ánh sáng lên để người chơi dễ dàng nhận biết và xử lý đơn giản hơn. Trong khi chơi game có khá nhiều các hướng dẫn và gợi ý giúp người chơi luôn đi theo đúng hướng.
Hệ thống các câu đố thực sự đầy hấp dẫn và thử thách cao không kém so với các hệ máy console. Chúng thực sự hay và cuốn hút người chơi như việc phải chuyển các khối đá một cách chính xác để mở một hành lang nhỏ nhưng không được để chạm vào dòng điện hay đánh động bọn quái vật để lấy được được chìa khóa. Hơn thế nữa, ở từng hoàn cảnh khác nhau, người chơi phải biết kết hợp hài hòa các nhân vật của mình, phát huy hiệu quả thế mạnh của họ để có thể vượt qua thử thách. Chính điều này đã làm cách chơi của Might and Magic trở lên phong phú và sáng tạo hơn rất nhiều góp một phần không nhỏ vào thành công rực rỡ của game.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss5.jpg
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/MightandMagicz-ss7.jpg
Đối với mỗi loại quái vật trong game, do có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau nên người chơi sẽ sáng tạo ra các cách đánh có thể khống chế hoàn toàn đối thủ của mình. Với 3 nhân vật cùng các sở trường và tuyệt kỹ khác nhau, người chơi nên sử dụng hợp lý để đối đầu với từng loại đối thủ. Hệ thống sử dụng phép thuật cũng khá đa dạng và đầy tính sáng tạo. Tùy vào từng nhân vật thiên về lĩnh vực nào sẽ có các đồ phép thuật để nâng cao khả năng của mình lên như Ewan thiên về sức mạnh, Kayu được tăng cường khả năng leo trèo của một siêu trộm và Lorean chuyên về chiến đấu từ xa.
Đa dạng trong cách chơi cũng như sử dụng nhân vật một cách khéo léo, các câu đố tư duy sáng tạo, Might and Magic đã để lại nhiều ấn tượng sâu sắc đối với người chơi. Khi kết hợp hoàn hảo tính chiến đấu-chiến thuật-sáng tạo.
7711953
28-07-2008, 08:08 AM
Tomb Raider: Anniversary - Cũ mới đan xen
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary00060707.jpg
Khi lần đầu tiên Tomb Raider xuất hiện vào năm 1996, game không thực sự để lại nhiều ấn tượng. Vì khi đó nền công nghiệp game đang có những bước chuyển mình từ nền đồ họa 2D đơn giản sang công nghệ 3D sống động. Và Tomb Raider ra đời vào đúng thời điểm còn đang thử nghiệm chuyển đổi môi trường tương tác cũng như hệ thống điều khiển phù hợp với thể giới 3D đa dạng phức tạp.
Do đó game không chỉ đơn giản là khắc hoạ hình tượng nhân vật Lara Croft là một cô gái mạnh mẽ can đảm mà hơn thế nữa là người phát ngôn chính thức cho sự trưởng thành của thế hệ game video mới. Và trong những năm sau đó, seri Tomb Raider đã nhanh chóng được ra mắt người chơi mặc dù có nhiều bước thăng trầm thành công cũng như thất bại.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary01060707.jpg
Hãng phát triển Crystal Dynamics dường như đã làm sống dậy một huyền thoại sau thất bại đầy cay đắng với TR6 bằng phiên bản TR: Legend với việc tập trung vào chuyến phiêu lưu bí ẩn, các câu đố hóc búa cùng với nhiều pha nhào lộn hành động đẹp mắt nhờ vào việc nâng cao hệ thống điều chỉnh và tổng hợp kinh nghiệm. Không dừng lại ỏ đó, Crystal Dynamics tiếp tục thể hiện nhiều sáng tạo với phiên bản mới nhất TR: Anniversary một chuyến phiêu lưu mang tính chất nhật ký một chặng đường nhưng được xây dựng lại với quy mô hoành tráng, tận dụng sức mạnh công nghệ mới cùng nhiều bất ngờ thú vị.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary02060707.jpg
Không khác nhiều so với phiên bản chính, TR: Anniversary vẫn đưa người chơi theo gót những chặng đường phiêu lưu mạo hiểm khám phá những bí mật, huyền thoại về Atlantis cũng như cuộc chiến không khoan nhượng của nữ bá tước Lara Croft với nữ quái Jacqueline Natlas và đồng đảng. Người chơi cũng sẽ đặt chân trở lại với những địa danh quen thuộc, những thành phố mà Lara đã từng một thời tung hoành như Peru, Hy Lạp, Ai Cập…nhưng bên cạnh đó là rất nhiều những cạm bẫy chết người, những câu đố hóc búa.
Đối với TR: Anniversary mọi thứ đều được thiết kế rộng hơn và hoàn hảo hơn. Môi trường tương tác rộng lớn và đồ họa chi tiết sắc nét, số lượng các câu đố dày đặc, được logic và chi tiết hoá đến mức khó có thể tin được. Làm người chơi không hề cảm thấy nhàm chán, luôn tìm thấy nhiều bất ngờ thú vị. Do vậy TR: Anniversaty không chỉ đơn thuần là một game tổng hợp, mang tin nhật ký đánh dấu hơn 10 năm phát triển của dòng Tomb Raider huyền thoại mà mang một dấu ấn riêng biệt.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary03060707.jpg
Ra đời ngày sau phiên bản TR: Legend, những hành động cũng như lối di chuyển của nàng Lara trong Anniversary khá giống nhau. Nàng Lara có cách di chuyển nhẹ nhàng, những bước nhảy uyển chuyển, có thể tung mình trên không liên hoàn với kỹ năng sử dụng dây xích khéo léo…Tất cả các pha hành động đều mang lại cảm giác rất thực và tự nhiên khiến người chơi cảm giác nghẹt thở khi thực hiện những cú nhảy đầy mạo hiểm qua các cạm bẫy chết người hay những vách đá treo leo.
Bởi vậy, người chơi cần học tập kỹ lưỡng và sử dụng nhuần nhuyễn những kỹ năng thao tác mà Lara có thể thực hiện trong phiên bản Anniversary này, đặc biệt là kỹ năng nhào lộn, nhảy liên hoàn kết hợp sử dụng dây xích. Game còn chưa đựng một số lượng lớn các cửa chắn bởi một seri những câu đố. Một vài trong số đó là những câu đó thưòng gặp như tìm chìa khoá, từ sự việc này nối tiếp sự việc kia tạo thành một logic khá hoàn chỉnh khiến người chơi có thể mất hàng giờ chỉ để vượt qua một “nút thắt” trong game.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary04060707.jpg
mình.
Khi lần đầu tiên Tomb Raider xuất hiện vào năm 1996, game không thực sự để lại nhiều ấn tượng. Vì khi đó nền công nghiệp game đang có những bước chuyển mình từ nền đồ họa 2D đơn giản sang công nghệ 3D sống động. Và Tomb Raider ra đời vào đúng thời điểm còn đang thử nghiệm chuyển đổi môi trường tương tác cũng như hệ thống điều khiển phù hợp với thể giới 3D đa dạng phức tạp.
Do đó game không chỉ đơn giản là khắc hoạ hình tượng nhân vật Lara Croft là một cô gái mạnh mẽ can đảm mà hơn thế nữa là người phát ngôn chính thức cho sự trưởng thành của thế hệ game video mới. Và trong những năm sau đó, seri Tomb Raider đã nhanh chóng được ra mắt người chơi mặc dù có nhiều bước thăng trầm thành công cũng như thất bại.
Hãng phát triển Crystal Dynamics dường như đã làm sống dậy một huyền thoại sau thất bại đầy cay đắng với TR6 bằng phiên bản TR: Legend với việc tập trung vào chuyến phiêu lưu bí ẩn, các câu đố hóc búa cùng với nhiều pha nhào lộn hành động đẹp mắt nhờ vào việc nâng cao hệ thống điều chỉnh và tổng hợp kinh nghiệm. Không dừng lại ỏ đó, Crystal Dynamics tiếp tục thể hiện nhiều sáng tạo với phiên bản mới nhất TR: Anniversary một chuyến phiêu lưu mang tính chất nhật ký một chặng đường nhưng được xây dựng lại với quy mô hoành tráng, tận dụng sức mạnh công nghệ mới cùng nhiều bất ngờ thú vị.
Không khác nhiều so với phiên bản chính, TR: Anniversary vẫn đưa người chơi theo gót những chặng đường phiêu lưu mạo hiểm khám phá những bí mật, huyền thoại về Atlantis cũng như cuộc chiến không khoan nhượng của nữ bá tước Lara Croft với nữ quái Jacqueline Natlas và đồng đảng. Người chơi cũng sẽ đặt chân trở lại với những địa danh quen thuộc, những thành phố mà Lara đã từng một thời tung hoành như Peru, Hy Lạp, Ai Cập…nhưng bên cạnh đó là rất nhiều những cạm bẫy chết người, những câu đố hóc búa.
Đối với TR: Anniversary mọi thứ đều được thiết kế rộng hơn và hoàn hảo hơn. Môi trường tương tác rộng lớn và đồ họa chi tiết sắc nét, số lượng các câu đố dày đặc, được logic và chi tiết hoá đến mức khó có thể tin được. Làm người chơi không hề cảm thấy nhàm chán, luôn tìm thấy nhiều bất ngờ thú vị. Do vậy TR: Anniversaty không chỉ đơn thuần là một game tổng hợp, mang tin nhật ký đánh dấu hơn 10 năm phát triển của dòng Tomb Raider huyền thoại mà mang một dấu ấn riêng biệt.
Ra đời ngày sau phiên bản TR: Legend, những hành động cũng như lối di chuyển của nàng Lara trong Anniversary khá giống nhau. Nàng Lara có cách di chuyển nhẹ nhàng, những bước nhảy uyển chuyển, có thể tung mình trên không liên hoàn với kỹ năng sử dụng dây xích khéo léo…Tất cả các pha hành động đều mang lại cảm giác rất thực và tự nhiên khiến người chơi cảm giác nghẹt thở khi thực hiện những cú nhảy đầy mạo hiểm qua các cạm bẫy chết người hay những vách đá treo leo.
Bởi vậy, người chơi cần học tập kỹ lưỡng và sử dụng nhuần nhuyễn những kỹ năng thao tác mà Lara có thể thực hiện trong phiên bản Anniversary này, đặc biệt là kỹ năng nhào lộn, nhảy liên hoàn kết hợp sử dụng dây xích. Game còn chưa đựng một số lượng lớn các cửa chắn bởi một seri những câu đố. Một vài trong số đó là những câu đó thưòng gặp như tìm chìa khoá, từ sự việc này nối tiếp sự việc kia tạo thành một logic khá hoàn chỉnh khiến người chơi có thể mất hàng giờ chỉ để vượt qua một “nút thắt” trong game.
Không chỉ nổi trội bằng những câu đố đầy trí tuệ, Anniversary còn mang lại cho người chơi cơ hội tham gia vào những pha hành động, đối đầu với những con vật như đàn chuột, dơi, hổ, báo, khỉ đột thậm chí cả loại vật chỉ xuất hiện trong huyền thoại cổ xưa khủng long khổng lồ Tyrannysaurus Rex (T-Rex) hung hãn. Tuy vậy, diễn tiến những cuộc đối đầu khá tẻ nhạt và không mang lai nhiều ấn tượng khi hệ thống vũ khí không mấy đa dạng, bắn súng không cần ngắm mục tiêu cũng như không giới hạn về phần đạn dược.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary05060707.jpg
Không chỉ dừng lại ở đó, game còn có một số lỗi, góc chết khiến đối phương không thể tiến tới được nhân vật như khi đối mặt với khủng long, Lara có thể nấp vào một chỗ và bắn ra ngoài cho đến khi tiêu diệt đối thủ, rất nhẹ nhàng và đơn giản. Tuy vậy, ngay từ khi bắt đầu vào game người chơi có thể chọn 2 phần chơi theo đúng sở thích của mình. Một phần mang đậm chất phiêu lưu giải đố và phần còn lại nghiêng về mảng hành động chiến đấu nhiều hơn tạo nên những cảm giác khác nhau, phù hợp với nhiều đối tượng chơi game hơn.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary06060707.jpg
Phiên bản dành cho PC lần này được đánh giá khá tốt với việc hỗ trợ nền màn hình rộng có độ phân giải cao, hình ảnh đẹp sắc nét. Tuy vậy góc quay camera nhiều lúc không được hợp lý, khiến người chơi gặp không ít khó khăn, nhất là trong những cú nhảy liên hoàn, thường gây bất ngờ không định trước được dẫn đến phải thực hiện lại rất nhiều lần.
Bù lại, hệ thống âm thanh trong game thể hiện khá tốt chức năng của mình. Người chơi có thể cảm nhận tốt khu cảnh xung quanh qua những hiệu ứng chuẩn, hết sức sống động. Từ tiếng các loại vật trong rừng rậm, tiếng nước chảy hay thậm trí là tiếng bước chân của chính nhân vật trong những căn phòng, hầm mộ, hành lang đều có hiệu ứng xa gần khác nhau. Nhạc nền trong game khá chậm, dường như bị nhấn chìm bởi các hiệu ứng khác xung quanh nhưng đến những đoạn cao trào trong game, người chơi vẫn cảm nhận thấy rõ rệt những tác động của nhạc nền.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/trungnd/Tomb-Raider-Anniversary07060707.jpg
TR: Legend đã đánh dấu sự trở lại trong ánh hào quang của nữ bá tước Lara Croft và phiên bản Anniversary tiếp theo này là một bước đi đúng hướng của hãng phát hành Edios Interactive. Với sức mạnh công nghệ, nâng cao khả năng điểu khiển và tương tác, nhiều bất ngờ thú vị trong những cái mà người chơi tưởng như đã quen thuộc, TR: Anniversary xứng đáng là một trong những game đứng đầu trong năm này - một sự trở lại đầy thuyết phục sau một thời gian dài im hơi lặng tiếng.
Để chơi tốt phải dùng loại này Video card 256 Mb GeForce 6800 hay Redeon X850
7711953
28-07-2008, 08:09 AM
Sam & Max Episode 2: Comedy
Với một cốt truyện độc lập, Situation: Comedy là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và là một sự bổ sung hoàn hảo cho phần đầu tiên, 1 chuyến phiêu lưu hài hước và 1 kết nối thành công.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/samax2-s1.jpg
Một trong những ưu điểm của game có nhiều phần chơi là sự linh hoạt của nó. Bạn có thể chơi từng phần với cốt truyện độc lập hoặc cũng có thể vừa chơi vừa đoán nội dung của phần kế tiếp dựa vào tóm tắt ở phần trước. Nhưng bạn cũng sẽ không biết được hướng phát triển nào tiếp theo của cốt truyện sẽ được chọn cho đến khi bạn chơi nó và Sam&Max II – Situation: Comedy xuất hiện như vậy. Với một cốt truyện độc lập, Situation: Comedy là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn và là một sự bổ sung hoàn hảo cho phần đầu tiên, mặc dù nó hơi ngắn. Game cũng cung cấp những gợi ý về diễn biến của phần tiếp như vậy bạn sẽ còn có nhiều điều để khám phá trong suốt các phần chơi hấp dẫn của seri Sam&Max này.
Situation: Comedy đặt bộ đôi thám tử vào 1 vụ bắt cóc khán giả làm con tin. Myra Stump – người dẫn chương trình của show truyền hình Myra (giống show truyền hình của Oprah Winfrey) đang rất tức giận và không dừng show diễn của mình. Khán giả bị giam giữ tại đó vài ngày và những điều tưởng như khó tin nhất về sự kiện này đã không còn khó tin một chút nào nữa. Sam và Max buộc phải tìm cách xâm nhập vào đài truyền hình để tìm hiểu việc gì đang diễn ra. Khi đến đó, bạn phải điều khiển 2 nhân vật tham gia vào các trò chơi trong các show truyền hình như thực tế. Họ sẽ phải đóng vai chính các bộ phim hài, nấu nướng trong các show về thức ăn, dành chiến thắng 1 triệu đô la bằng cách gian lận trong 1 gameshow và thậm chí là kí hợp đồng thu âm khi chiến thắng trong cuộc thi tìm kiếm tài năng âm nhạc American Idols. Nghe có vẻ như có quá nhiều nhiệm vụ phải làm nhưng bạn chỉ có 1 quãng thời gian rất ngắn để hoàn thành chúng. Trừ khi bạn bị vướng mắc ở 1 tình huống nào đó còn không thì nội dung của game được gói gọn trong 90 phút. Bạn sẽ nhận ra một vài nơi, một vài tình huống trùng lặp với phần 1 tuy nhiên điều này không ảnh hưởng nhiều đến sự hấp dẫn của phần 2.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/samax2-s2.jpg
Situation: Comedy được công nhận bởi chính sự hấp dẫn của nó, nhân vật tuyệt vời, lựa chọn dễ dàng, đồ họa 3D, kết thúc game hài hước. *****g tiếng trong game rất hay tuy nhiên một số tình tiết bị cắt ngắn đi. Ngoài ra, Max trong phần này được *****g chất giọng mới, một vài người có thể thấy nó hơi bị chói tai. Bù vào đó, Max có diễn xuất, hình ảnh rất tốt, mượt mà và những địa điểm trong game đều được “tút” lại nên chúng trông rất tuyệt.
Nếu bạn chưa chơi phần đầu của game này thì bạn vẫn có thể chơi ngay phần II mà không có cảm giác thiếu hụt. Game vẫn thực sự lôi cuốn nhưng xét một cách tổng thể, phần I đã là một cuộc phiêu lưu hấp dẫn, phần II được bắt đầu ngay tại chỗ kết thúc phần I vì thế bạn nên chơi cả 2 phần để tận hưởng hương vị của một chuyến phiêu lưu dài hài hước trước khi đến tới phần 3 của Sam&Max
Cấu hình tối thiểu:
Windows XP
Pentium III 800 MHz *
256 MB RAM
32 MB 3D-accelerated video card
230 MB hard disk space
*Processor requirement is 1.5GHz if using a video card without hardware T&L
7711953
28-07-2008, 08:10 AM
Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/RainbowSixVegas-ss1.jpg
Những fan của Rainbow Six trên máy PC hẳn vẫn còn chưa quên quá khứ, khi mà thương hiệu Game bắn súng chiến thuật nổi tiếng này đã bắt đầu trên máy PC. Qua vài năm, khi Rainbow Six trải qua trên hầu hết các hệ máy Console khác nhau, thì tính thực của Game đã không còn được như ban đầu. Nhưng nếu vì thế mà cho rằng nên bỏ qua Rainbow Six Vegas thì bạn sẽ phải hối tiếc! Ubisoft đã làm được một điều kỳ diệu, đưa phiên bản trên PC là một sự phát triển kinh ngạc dù rằng nó vẫn được bắt nguồn từ bản trên Xbox. Gameplay đã được sáng tạo lại, và Rainbow Six Vegas hứa hẹn sẽ là một trong những Game bắn súng chiến thuật hay nhất trên PC.
Phiên bản trên PC lần này chuyển thể khá giống từ phiên bản trên Xbox, thay vì như trước đó với Ghost Recon Advanced Warfighter, khi mà phiên bản PC và Xbox có thể nó là khác nhau hoàn toàn. Ta có thể thấy, ở màn chơi Một người thực sự là giống nhau; còn ở phần chơi Muliplayer, thì có những điểm đặc trưng riêng ngoài tất cả những gì đã có ở chức năng ở phiên bản Xbox.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/RainbowSixVegas-ss12.jpg
Trong phần chơi đơn, bạn sẽ nhập vai Logan Keller, đội trưởng của một trong những nhóm đặc nhiệm chống khủng bố Rainbow. Lần này, tình huống xẩy ra là một nhóm khủng bố tấn công các sòng bài và khách sạn sang trọng ở Las Vegas. Nhiệm vụ của bạn là phải xác định được chính xác mục đích của chúng để ngăn chặn điều chúng sắp làm. Cốt truyện có sự vay mượn khá nhiều từ những Game khác của Ubisoft, mà cụ thể là Ghost Recon Advanced Warfighter. Nói chung, cốt truyện không thực sự xuất xắc, nhưng bạn cũng đừng nên quá quan tâm đến điều đó, đơn giản vì những phần chiến đầu trong Game quá tuyệt vời.
Ở Rainbow Six Vegas, những chướng ngại vật sẽ vô cùng hữu ích cho bạn trong những cuộc đấu súng, từ cạnh góc của khung cửa, nhưng dàn máy đánh bạc, cho đến mà bạn tìm thấy để ẩn mình tránh đạn của kẻ địch. Bộ điều khiển từ Xbox đã được chuyển sang khá hợp lý ở chuột và bàn phím trên PC. Bằng việc vừa di chuyển đến mục tiêu, vừa giữ phải chuột, bạn có thể che chắn trước những kẻ bắn từ trên đầu hoặc hai bên. Hoặc, nếu bạn bị bắn quá rát bạn có thể chỉ cần thò khẩu súng ra ngoài góc tường và vãi đạn vào đám khủng bố. Game cho phép chuyển linh hoạt từ góc nhìn người thứ nhất sang góc nhìn người thứ ba, vì thế có lúc bạn sẽ được xem những hình ảnh rất hấp dẫn như trong phim, khi thấy mình ở chỗ nấp, xung quanh mưa đạn tơi bời.
Tất nhiên, trong Game bạn sẽ còn có hai người đồng đội nữa. Việc chỉ huy những người bạn này sao cho hợp đồng tác chiến tốt nhất là cả một nghệ thuật. Đưa trỏ đến vị trí cần thiết, sau đó ấn thanh Space, bạn đã ra lệnh cho họ di chuyển đến vị trí đó, còn vẫn như vậy song trỏ của bạn ở một cánh cửa, họ sẽ kiểm tra cửa và tùy bạn ra lệnh, có thể phá cửa xông vào trong phòng. Thực tế thì, hệ thống điều khiển của Game khá đơn giản và hơi theo trực giác, và do vậy nhiều khi bạn không cần phải thực hiện những động tác quá phức tạp, như việc sử dụng camera luồn qua cánh cửa để theo dõi trong phòng …
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/RainbowSixVegas-ss13.jpg
Điều tuyệt vời nhất cho Rainbow Six Vegas, để nó hơn những bản trước, đó là việc nó đã đem đến cho người chơi một cảm giác rất thật như chính họ đang là những đặc nhiệm siêu việt đang thực thi nhiệm vụ vậy. Hãy thử cảm giác trượt nhanh trên dây thừng từ trên một chiếc trực thăng xuống nóc một tòa nhà chọc trời, quăng mình xuống tần dưới, cúi người ẩn nấp và xác định vị trí của những kẻ khủng bố trước khi hành động. Ngay lập tức sau đó, hai người đồng đội theo lệnh của bạn sẽ phi vào từ cửa sổ và phối hợp với bạn xử lý đám khủng bố trong phòng. Quả thực không khác gì một bộ phim hành động, và bạn sẽ còn thích thú hơn nữa khi biết rằng, ở các bài, hầu hết các căn phòng đều sẽ có những cách để đột nhập vào khác nhau, tha hồ cho bạn lựa chọn chiến thuật tấn công mà mình ưa thích : Mạnh mẽ, mạo hiểm hay cẩn trọng .
Ở mức độ chơi trung bình, thực sự thì Rainbow Six Vegas cũng không thực sự quá khó. Ubisoft sử dụng chế độ tái sinh máu, nên bạn sẽ không chết nếu như không bị ăn quá nhiều đạn một lúc, và cũng sẽ không có bình tăng máu hay cột HP để bạn phải lo lắng theo dõi. Thay vì vậy, khi dính đạn, bạn sẽ thấy mắt trở nên mờ đi, và nếu ăn quá nhiều đạn, dĩ nhiên bạn sẽ chết. Đừng quá lo lắng trong tình huống như vậy, hãy tìm chỗ ẩn nấp một lúc, bạn sẽ thấy màn hình sáng bình thường trở lại và máu đã được phục hồi.
Tuy nhiên, nếu bạn để độ khó ở mức Realistic, thì sẽ là một cuộc chiến vô cùng căng thẳng và khó khăn, rất không dễ vượt qua. Ở độ khó này, dĩ nhiên là sức chịu đựng những phát đạn của bạn sẽ ít hơn, và đơn giản là, bạn sẽ phải chơi giỏi hơn, thậm chí cẩn trọng hơn nhiều, như những đặc nhiệm ngoài đời thật nếu muốn giành chiến thắng.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/RainbowSixVegas-ss14.jpg
Nhưng cũng đừng quá lo lắng về việc bị chết, do Game sử dụng hệ thống Chekpoint, nên bạn sẽ có thể chơi lại từ chỗ save gần nhất. Nhiều fan của Game còn cho rằng nên cần có một hệ thống Quick Save, nhưng thực sự thì tôi nghĩ sử dụng Chekpoint là một giải pháp chấp nhận được.
Phần chơi một người của Game không quá dài, nhưng có lẽ cũng không quá thất vọng bởi hệ thống Action trong Game quá hay đem đến cảm giác như tham gia trận đánh thật. Việc có thể chơi cùng với ba người bạn cũng rất thú vị, cũng như hệ thống Multiplayer khá hay càng làm game trở nên hấp dẫn.
Phiên bản trên PC vẫn mang tất cả những gì xuất xắc về phần đồ họa tuyệt vời giống như bản Xbox, thậm chí còn có một vài nét đẹp hơn. Hiệu ứng tuyệt vời khiến cho người chơi có cảm giác như lạc vào Thành phố Las Vegas thật, trung tâm Giải trí của thế giới. Âm thanh cũng là một điểm xuất xắc nữa, đặc biệt là tiếng súng rất thật.
Bạn sẽ không có gì phải nghi ngờ nữa, hãy ngay lập tức thử một cảm giác “khá” mạnh với Rainbow Six Vegas và bạn có thể sẽ không ngần ngại gì mà bầu chọn nó là một trong những Game bắn súng xuất xắc nhất năm nay.
Đánh giá chung cho Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas:
Ưu điểm:
- Hiệu ứng âm thanh và hình ảnh tốt, gameplay hay, hấp dẫn, hệ thống multiplayer có nhiều nét đặc sắc.
Khuyết điểm:
- Cốt truyện hơi ngắn và có kết thúc ko được hay, Mutilplayer còn bị bug, cấu hình đòi hỏi khá cao.
Phát hành: Ubisoft
Phát triển: Ubisoft Montreal
Thể loại: Bắn súng chiến thuật hiện đại (Modern Tactical Shooter)
Độ khó: trung bình.
Thời gian học: nửa giờ.
Ngày phát hành : 12-12-2006
ESRB: MATURE
Trang web chính thức: http://rainbowsixgame.us.ubi.com/veg...egas/index.php (http://rainbowsixgame.us.ubi.com/vegas/agegate.php?destURL=/vegas/index.php)
Cấu hình tối thiểu:
System: 3000 MHz Pentium IV or AMD Athlon or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 128 MB
Hard Drive Space: 7 GB
Other: Broadband connection with 128 kbps upstream or faster
Cấu hình đề nghị:
System: 3500 MHz Pentium IV/AMD or equivalent
RAM: 1024 MB
Video Memory: 256 MB
Hard Drive Space: 10 GB
7711953
28-07-2008, 08:11 AM
Ankh - Chưa bao giờ chết, Assil !
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Ankh-ss1.jpg
Lấy cảm hứng từ hoạt hình của Disney, LucasArts đã giới thiệu cho chúng ta một game phiêu lưu hài hước, vui nhộn mang phong cách hoạt hình đó là Ankn. Với bối cảnh là Ai Cập cổ đại, người chơi sẽ vào vai Assil, một chàng trai trẻ đã lấy chiếc chìa khóa kim tự tháp từ người cha kiến trúc sư. Chính vì điều này mà chàng trai đã bị một lời nguyền phải chết từ các xác ướp, chỉ có Pharaoh mới có thể phá bỏ lời nguyền. Liệu điều gì sẽ xảy đến với Assil ?
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Ankh-ss3.jpg
Cảm nhận đầu tiên à Ankn tràn đầy màu sắc hoạt hình, những hình ảnh vui vẻ, sáng tạo mà chúng ta thường thấy trên màn ảnh đều được các nhà sản xuất đưa vào. Tuy nhiên, có số chỗ hài hước mà nhà sản xuất đưa vào không phù hợp với bối cảnh như phòng tắm của Cleopatra hay như cửa hàng bán đồ lưu niệm Bakshirsh. Chỉ với yêu cầu click và click, game yêu cầu người chơi thực hiện những nhiệm vụ rất hài hước. Các vật mà người chơi có được đều hiện phía trên màn hình, tạo điều kiện kết hợp khi cần thiết.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Ankh-ss2.jpg
Ankh cũng không có nhiều thử thách cho người chơi, có lẽ do chú trọng đến lứa tuổi trẻ em. Thay vào đó là việc game bắt người chơi phải tập trung vào những cuộc nói chuyện, nơi bạn sẽ nhận được rất nhiều thông tin hữu ích từ những kẻ lập dị như tay thủy thủ bến phà, người may quần áo Mr.Magoo và tay bảo vệ quá khổ luôn miệng kêu “Oi !”. Việc người chơi phải làm là đi lại, nói chuyện và nhặt những thứ đồ lặt vặt như mẩu gỗ, đầu lâu động vật, bột cari, nĩa và nhiều thứ linh tinh khác để tạo ra những đồ vật có ích. Tất cả những vật dụng kết hợp đều được ghép lại rất logic. Như là bạn có thể kết hợp lông lạc đà với bàn chải bẩn để lau rửa bức tượng, lấy đầu lâu cá sấu với những chiếc răng để làm ra mặt nạ dạo tay bảo vệ tượng Pharaoh.
Âm nhạc trong game hết sức vui nhộn, thu hút bởi những giai điệu mang nét Trung Đông. Hiệu ứng khi bạn chạm vào các vật dụng hay tắm cho con lạc đà đều được chú trọng và làm rất tốt. Các nhân vật đều được *****g tiếng theo đúng giọng hoạt hình. Các nhân vật cũng được xây dựng theo phong cách Disney với đôi mắt và cái đầu to.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/Ankh-ss4.jpg
Tuy nhiên góc quay camera lại gặp một chút vấn đề, khi quá tập trung theo sát nhân vật bất kể ở đâu. Vì thế mà 1 số chỗ như cầu thang, cửa sẽ bị khuất do góc máy quay. Một lỗi đáng chú ý nữa là nhân vật Assil tự nhiên đứng yên, ngừng tương tác với mọi vật, các menu đều không hoạt động, game bị “treo”. Và do game đã khóa chế độ Alt – Tab để thoát khỏi game, thế nên bạn buộc phải khởi động lại máy tính. Và thật may mắn (và hy vọng) là điều này chỉ xảy ra vài lần trong suốt quá trình phiêu lưu.
Ankh xứng đáng là một game vui nhộn phù hợp cho trẻ em. Nếu bạn đánh giá đúng về nó, thì Ankh còn rất nhiều cái hay để thu hút bạn - “một game mà không bao giờ chết” theo đúng cả nghĩa đen, và nghĩa bóng.
Đánh giá chung cho Ankh:
Ưu điểm :
- Hài hước với cốt truyện dễ hiểu.
- Hội thoại và *****g tiếng nhân vật tốt.
Khuyết điểm :
- Câu đố dễ khi chỉ kết hợp giữa nhặt đồ và ghép đồ.
- Còn một vài lỗi bug nhỏ.
Phát hành: BHV Software.
Phát triển: Deck 13.
Thể loại: Phiêu lưu.
Hệ máy: PC.
Ngày phát hành : 31/08/2006.
Cấu hình tối thiểu :
- Windows 2000/XP.
- Pen IV 1.5 GHZ hoặc tương đương.
- Ram 256 MB.
- Video card 64 MB.
- Dung lượng 725 MB.
Cấu hình giới thiệu :
- Pen IV 2.0 GHz hoặc tương đương.
- Ram 512 MB.
- Video card GeForce FX5900XT 128 MB.
7711953
28-07-2008, 08:12 AM
Resident Evil 4
Với bối cảnh sáu năm sau sự kiện xảy ra ở thành phố Raccoon, Resident Evil 4 tập trung khai thác nhân vật Leon Kennedy, được giao nhiệm vụ giải thoát Ashley Graham, con gái tổng thống đã mất tích ở Tây Ban Nha. Rất nhiều gian nan đang chờ người chơi trước mắt.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/ResidentEvil2.jpg
Khi lần đầu tiên Resident Evil 4 được thông báo rằng sẽ phát hành riêng cho hệ máy GameCube thì rất nhiều game thủ sở hữu PS2 trên thế giới đã phản ứng rất cao. Như vậy đã đủ để thấy rằng dòng game Resident Evil đã thu hút được khá nhiều fan hâm mộ trên các hệ máy console khác nhau qua nhiều năm, và vì thế Capcom không thể làm ngơ được nữa. Phiên bản dành cho hệ máy PS2 sau đó cũng đã phải được phát hành.
Điều đầu tiên mà bạn cần chú ý khi chơi Resident Evil 4 là phần giao diện đã được thay đổi và người chơi được quyền đi lang thang bất cứ nơi nào mà mình muốn tìm hiểu. Phiên bản dành cho hệ máy PS2 này hỗ trợ chơi trên các loại Tivi màn ảnh rộng HDTV, một bước tiến khá xa so với phiên bản gốc. Âm thanh được hòa trộn vào nhau nên người chơi thường phải lắng nghe các tiếng động để xác định xem đó là do gió thổi hoặc là kẻ địch đang từ phía sau tiến đến. Tuy các hiệu ứng âm thanh không được rõ ràng, do có thể bị nén cho vừa với dung lượng 1 đĩa DVD, nhưng nói chung là vẫn thể hiện được ý đồ của nhà sản xuất.
Một sự thay đổi lớn khác là bước đi của nhân vật. Nếu như dòng game Resident Evil đã từng nổi tiếng với việc người chơi chỉ có thể di chuyển chậm chạp và cẩn thận từ phòng này sang phòng khác với một cảm giác căng thẳng và hồi hộp nhưng mang tính lặp đi lặp lại thì giờ đây với sự cố gắng đổi mới, Capcom đã thay thế các zombie ngu đần bằng một loại mới là con người bị nhiễm độc tính rất nhanh nhẹn và linh hoạt để làm tiết tấu của Resident Evil 4 được nhanh hơn. Ví dụ, người chơi phải tự phòng vệ ở trong một ngôi nhà, đề phòng các bẫy ẩn và tiêu diệt đám zombie đông đúc khi chúng tìm cách tiến lại gần. Càng đi sâu vào game, đối thủ càng trở nên hung tợn và to lớn hơn.
Trong khi các trận đánh diễn ra ấn tượng thì các câu đố trong Resident Evil 4 thật sự không gây hứng thú lắm cho người chơi, cách thiết kế nhân vật cũng không tạo được những sự sợ hãi thường thấy như trong cả hai dòng game kinh dị nổi tiếng là Resident Evil và Silent Hill. Tầm nhìn của Leon khá thoải mái với điều kiện môi trường mở nhưng chưa thật phù hợp khi phải chiến đấu ở tầm gần và nhân vật không thể di chuyển khi chuẩn bị vũ khí để tấn công, cho nên những động tác đánh lén được thực hiện không chuẩn cho lắm.
Các điều kiện môi trường khá chi tiết và do đó Resident Evil 4 đẩy mạnh tính tương tác của nhân vật với môi trường, chẳng hạn như Leon có thể chọn lựa hành động âm thầm mở cửa hoặc đá mạnh bật cửa. Nhiều hành động phù hợp với ngữ cảnh càng làm tăng ấn tượng rằng Leon có tính linh hoạt cao, có khả năng đối đầu với những hiểm nguy đang chực chờ phía trước. Chuyện mô tả cảm xúc lo sợ trong các trận đấu là không dễ chút nào, dù độ khó của game chưa đạt đến mức cao nhất. Những phần mở rộng được tìm thấy trong khi chơi, như các bộ trang phục hoặc một khẩu súng mới, sẽ làm cho người chơi cảm thấy hài lòng hơn với Resident Evil 4.
Không có nhiều ngạc nhiên khi RE 4 đoạt được giải Game của năm 2005 từ Spike TV Awards. Mới đây tin về Resident Evil 5 có thể sẽ được tung ra vào năm 2007 cùng với chiếc đồng hồ oái oăm đang gây "tiếng vang" lớn, liệu RE 5 có đạt được điều đó vào năm 2007 không, chúng ta hãy chờ xem, và bạn cứ thưởng thức RE 4 đi đã.
Điểm, chứng chỉ và nhận dạng:
Nhà sản xuất: Ubisoft
Phát triển: Capcom
Thể loại game: Phiêu lưu hành động kinh dị (Horror Action Adventure)
Bỏ qua những cảnh giải cứu con tin nghẹt thở, bỏ qua những màn đột kích bất ngờ, bản mở rộng SWAT 4: The Stetchkov Syndicate sẽ ra mắt ngày 28/02/2006 với nội dung được viết theo cốt truyện hoàn chỉnh, độc đáo và lôi cuốn.
http://games.dantri.com.vn/Uploaded/hunganh/swat4.JPG
Các chiến sĩ đặc nhiệm SWAT mở một chiến dịch đặc biệt tấn công vào sào huyệt của tổ chức tội phạm nguy hiểm chuyên buôn bán ma túy và vũ khí. Cốt truyện gay cấn và hồi hộp trên sẽ lần lượt được thể hiện trong 7 màn chơi mới, một sự bổ sung cần thiết, mà nhà phát triển Irrational Games mang lại cho các fan hâm mộ.
Các màn chơi mới trong SWAT 4: The Stetchkov Syndicate được thiết kế rộng hơn, dài hơn và những cuộc đấu trí chiến thuật xảy ra phức tạp hơn so với phiên bản chính. Số lượng tội phạm được trang bị vũ khí hạng nặng, số cửa ngõ trong mỗi khu vực được tăng lên nhiều hơn là mối nguy lớn nhất làm cho trong một vài màn bao vây đối tượng, người chơi sẽ có cảm giác lo lắng về hàng rào cảnh sát bao vây bên ngoài có đủ sức ngăn chặn những tên tội phạm đang ra sức chống cự và tìm đường tẩu thoát hay không?
Như vậy, người chơi còn phải tổ chức một số phòng có vị trí phù hợp để làm nơi giam bọn tội phạm bị bắt sống nếu như không có lực lượng áp giải chúng ra ngoài khu vực đang được kiểm soát. Bản mở rộng cũng giới thiệu một số kiểu chơi mới, mà đáng chú ý nhất là thao tác túm cổ, một sự thay đổi phù hợp như trong các game thuộc thể loại hành động khác.
Khó khăn như vậy, nhưng người chơi được trang bị thêm một số món đồ chỉ mới có trong SWAT 4: The Stetchkov Syndicate để hoạt động thuận lợi hơn. Với những game có mang tính chất "tìm đường" như SWAT, hẳn là ai cũng cảm thấy lý thú mặc dù phải tốn công sức dàn quân bên ngoài một căn phòng nghi vấn, ném lựu đạn khói vào bên trong, sau đó lại phát hiện ra rằng căn phòng đó đã vào rồi. Với những que phát sáng hóa học, người chơi dễ dàng đánh dấu những căn phòng đã được dọn dẹp sạch sẽ để khỏi nhầm lẫn, đặc biệt là chúng rất nhẹ nên có thể mang theo bên mình suốt cả một màn chơi.
Nếu thường sử dụng nhiều đạn, người chơi có thể mang theo túi chứa đạn, tất nhiên là phải để lại một số món nào đó túi đạn đã chiếm chỗ. Bên cạnh các loại trang thiết bị hiện đại như ống nhòm nhìn trong đêm night-vision, có rất nhiều loại vũ khí không gây chết người được bổ sung để làm hài lòng những người chơi chỉ thích bắt sống bọn tội phạm.
Những món đồ mới có trong bản mở rộng SWAT 4: The Stetchkov Syndicate sẽ sử dụng được với cả những màn chơi trong phiên bản chính SWAT 4 để người chơi có dịp chơi lại và thử xem dùng những vũ khí mới này có hiệu quả hơn hay không, những điều thú vị nhất về chúng đang chờ được khám phá. Các màn chơi không chỉ tăng số lượng và độ khó mà còn được cải thiện cho chế độ Multiplayer. Nếu như phiên bản chính chỉ có 5 người chơi thì trong SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, số lượng người chơi tăng gấp đôi, điều đó cũng có nghĩa là có thể chia thành hai nhóm, mỗi nhóm 5 thành viên, đủ sức thực hiện các nhiệm vụ có áp dụng yếu tố chiến thuật được đề ra. Người chơi có thể cùng nhau trao đổi thông tin về các bản đồ, các dạng đối thủ và số lượng đối thủ... cho mỗi màn chơi mà họ dự định sẽ tham gia.
SWAT là một trong số những game bắn súng chiến thuật nổi bật của những năm trước, nhưng những nội dung mới của bản mở rộng này càng làm tăng thêm hứng thú cho những fan say mê game. VU Games thậm chí đã có ý định giấu kín ngày phát hành cụ thể của SWAT 4: The Stetchkov Syndicate cho đến đầu năm 2006 này, và cho đến nay, các game thủ đã được biết một thông tin quan trọng 28/02/2006 sẽ là ngày của SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
Điểm, chứng chỉ và nhận dạng:
Nhà sản xuất: VU Games
Phát triển: Irrational Games
Thể loại game: Bắn súng chiến thuật (Modern First-Person Shooter)
* 56k Modem để chơi online.
---------------------------------------------------------------
7711953
28-07-2008, 08:14 AM
Prince Of Persia : Warrior Within [PC]
http://60s.com.vn/newuploadedImages/GAME4V_3062007203010644.jpg
Sau sự thành công có thể nói là vô cùng bất ngờ của phiên bản The Sand Of Time, Ubisoft lao vào làm phần tiếp theo với hi vọng đánh một đòn mạnh vào thị trường game thời gian đó với phiên bản tiếp theo của loạt game POP mang tên Warrior Within, theo đánh giá chung, game có nhiều cải tiến đáng giá nhưng bên cạnh đó, sự sụt giảm của hệ thống âm thanh, cơ chế đồ hoạ và các màn giải đố khiến cho Warrior Within không những không thể thu hút nhiều fans mà trái lại còn để lại nhiều sự thất vọng.
Lạc trong thời gian
Trước khi nói tới Warrior Within (WW), tôi muốn nhắc lại phiên bản trước, sau khi giải phóng dòng cát thời gian, với những sự tủi hổ và hối hận, hoàng tử đã tìm mọi cách để đánh bại tên tể tướng gian ác, tự giải thoát cho bản thân mình, và sửa chữa lỗi lầm đã gây ra do quá ngây thơ. Với một nội dung xuyên suốt đầy tính nhân văn và bất ngờ, có thể nói The Sand Of Time đã gây rất nhiều ấn tượng tốt, bên cạnh đó cơ chế đồ họa xuất sắc và phong cách hành động uyển chuyển khiến ai cũng muốn tậu một game về nhà để cày đi cày lại.Cho đến khi Ubisoft ra bản WW, ai cũng không nghi ngờ và tin tưởng khi xem các đoạn trailers và gameplay với đồ hoạ đẹp và phong cách đã tay của Ubisoft, có thể nói tới chính bản thân tôi khi xem những thước phim đầu tiên và bản demo cũng phải mê mẩn, nhưng đó chỉ là sự khởi đầu, còn thật sự thì sao ?
Tiếp nối câu chuyện còn dang dở ở phiên bản The Sand Of Time, do nỗ lực ở phần một cố ngăn chặn dòng cát trải dài trong thế gian, hoàng tử đã chạy đua với thời gian đẻ sử chữa lỗi lầm. Nhưng anh lại gây ra một điều khác còn kinh khủng hơn, trong cuộc phiêu lưu ngăn chặn dòng cát thần, anh đã sơ suất để lộ một lỗ hổng trong timeline và giải thoát cho thần chết Dahaka - kẻ canh giữ thời gian, hắn là một con quỷ đầy sức mạnh có khả năng hút tất cả những gì cản đường hắn. Trong một chuyến tàu trên biển, quân đội và thuyền của chàng bị phục kích, lũ người quái dị do một nữ quái thống lĩnh ào ạt tấn công và giết choc, với tài năng sẵn có, chàng đã đánh bại cô ta, trong lúc mất tập trung khi nghe cô ta nói đến Nữ Hoàng Thời Gian (Empress Of Time), chàng bị đánh rơi xuống biển và trôi vào bờ, trong cơn mê muội, chàng nhớ lại lời của nhà thông thái già đã nhắc nhở , muốn tiêu diệt Dahaka, anh phải tìm cách đến hòn đảo thời gian – nơi khai sinh ra dòng cát, cố gắng quay ngược lại dòng thời gian để ngăn chặn Nữ hoàng tạo ra dòng cát, chợt bừng tỉnh trên một hòn đảo, thật không ngờ đây lại chính là nơi anh muốn tới, vậy là cuộc phiêu lưu của bạn thực sự bắt đầu.
Gameplay cải tiến
Cải tiến 100% về nội dung cũng như hệ thống sắp xếp hướng đi là điều đâu tiên phải nói, không còn đơn giản đi theo kiểu tuyến tính như phiên bản đầu, bạn chỉ việc đi thằng cho tới cuối game là xong, ở POP2, điều khiến bạn đau đầu lại chính là sự quay ngược thời gian xung quanh một địa điểm, sự cũ mới lẫn lộn cộng thêm nhiều căn phòng giống nhau. Khi mới đến hòn đảo, lúc đuổi theo nữ quái kia bạn sẽ lạc vào một căn phòng với một dòng cát trải dài thôi lên phía trên, trong lúc chạm vào nó, hoàng tử chợt thấy trống rỗng và trong chớp mắt, tất cả những thứ cũ kĩ mốc meo chợt trở nên tráng lệ, thì ra nơi đó chính là chỗ có thể giúp cho anh đảo lộn thời gian, và hiện tại anh đang trở về quá khứ.
Điều mà Ubisoft gây khó khăn cho người chơi đó chính là sự lặp lại đã nói ở trên, cứ thử tưởng tượng bạn cứ quay tới quay lui dòng thời gian và đi đi lại lại ở một khu vực xem, nếu bạn là người có tự tin và tinh mắt thì sẽ “đâm thẳng xuyên thủng”, và đây chính là điều mà POP2 cần người chơi phải có. Còn nếu bạn là người hay nghi ngờ đó đây, hay lơ ngơ chọn đường để đi sau mỗi lần sử dụng nguồn cát để thay đổi thời gian thì đó sẽ là sự bế tắc dài dài, thế nào cũng bị lạc đường.Bản thân người viết của đã bị lạc một số đoạn (ở lần đầu chơi), cũng tại do nghĩ là nên đi đường mới hơn đường cũ, và cuối cùng là bị nhốt trong thời gian, lang thang mãi thôi đành load lại game rồi đi hướng khác, không hiểu đây có phải là sáng tạo mới mà Ubisoft cố tình đưa ra để tăng độ khó và thời gian dành cho game hay không ?
Ngoài chế độ tìm đường khó khăn hơn phần 1 (tất nhiên là tuỳ gamer), Ubisoft còn đan xen trong gameplay những cuộc đuổi bắt với con quỷ thời gian Dahaka, nói nghe có vẻ đơn giản nhưng thực ra bị hắn đuổi đúng là không thể tưởng tượng được, tôi không nói quá đâu, nếu bạn muốn thoát khỏi Dahaka một cách nhanh chóng thì cần phải thuộc làu các nút điều khiển và phong cách di chuyển của hoàng tử, bên cạnh việc nhanh tay cần phải vô cùng nhanh mắt, lý do rất đơn giản, hoàng từ chỉ dựa vào các cấu trúc thiết kế của ngoại cảnh để di chuyển và làm các động tác phức tạp, nếu bạn không rõ chỗ nào nhảy được, chỗ nào không thì làm sao mà chạy trốn, chính vì thế, nếu mới làm quen với POP2 thì vài lần chết khi bị Dahaka đuổi chỉ là chuyện thường tình, bạn đừng nên vì nó mà mất tự tin, càng về sau khi quen rồi, Dahaka có speed cao thế nào cũng không đuổi kịp đâu.
Có nhiều ý kiến nói rằng The Sand Of Time ngoài việc có đồ họa đẹp, âm thanh hay và phong cách di chuyển tuyệt vời của hoàng tử thì những cạm bẫy đa dạng cũng rất đáng để tâm tới, thử lấy ví dụ đơn giản, trong The Sand Of Time, các cột gai xoay tròn khiến bạn rất khó khăn khi lách qua thì nay với việc mở rộng diện tích của các cột nay thêm gấp đôi, việc bạn lách qua tưởng chừng là khó nhưng thực ra lại rất đơn giản nếu biết chọn thời điểm, có thể nó là dễ hơn cả bản đầu.Ngoài ra, game cũng rút độ khó trong các cạm bẫy lại, chẳng hạn như trong phần 1, những mũi chông khi bạn chỉ cần bước nhẹ vào thì sẽ thành "thịt xiên", còn ở POP2, việc bạn cần làm chỉ là chạy thật nhanh qua, nếu chậm chân mới bị thành "xiên thịt", còn không thì an toàn, vì thế tôi khuyên khi đi qua các cạm bây kiểu này chỉ nên đi thẳng, tránh đi "lượn", nếu không thì....các bạn có thể tự hiểu.
Để tránh sự rườm rà và gây khó khăn trong chiến đấu, con dao găm thời gian được Ubisoft "cất đi", thay vào đó là một amulet (lá bùa) có khả năng thu cát ở vị trí gần, còn việc bạn cần làm chỉ là "đánh và đứng", tưởng rằng điều này sẽ giúp các fans hài lòng nhưng sự thực lại không phải vậy, có lẽ các gamer thích vất vả một chút để có cát xài hơn là "ngồi mát ăn cát vàng", bên cạnh đó tút lại con dao nghĩa là các pha nhào lộn để hút cát từ đối phương không còn nữa, riêng bản thân người viết thây vô cùng tiếc rẻ cái tính năng này, hồi trước cứ căn căn để chụp 1 screenshot nhào lộn thu cát, bây giờ thì chẳng có để làm.
Có cát là có thể điều khiển thời gian, đó là một điều hiển nhiên trong loạt game POP, cũng như phiên bản đầu, bạn sẽ sử dụng cát để hồi sinh sau khi lìa đời, quay chậm thời gian để hạ thủ đối phương, tăng tốc độ tấn công lên mức tối đa và một chiêu mới là phát nổ, bạn chỉ cần tập trung cát lại tới một mức nhât định, một tiếng uỳnh nổ ra, với tuyệt chiêu này hoàn toàn khiến đối phương bật ra khoảng cách xa, tiện lợi để bạn giải phóng mặt bằng khi bị "úp", đan xen với game là các đoạn phim CG tuyệt đẹp được đầu tư kĩ, bạn có thể xem lại trong phần extra của game, bên cạnh đó rải rác trong game là những chiếc hòm để unlock những hình ảnh của vũ khí, nhân vật, cảnh vật, tất cả đều là ảnh art.
The Sand Of Time đạt được thành công trên tất cả mọi mặt trừ....phần chiến đấu của hoàng tử, các đòn đánh lặp lại nhàm chán khiến người chơi hơi muốn "ngủ", còn về bản thân tôi thì khi chơi The Sand Of Time, đa số là sử dụng chiêu "phản đòn", vừa khó vừa đẹp mắt, nhất là đối với mấy con tướng về sau. Nhưng dù có như vậy thì việc thiếu thốn combo trong The Sand Of Time cũng làm người chơi sớm ngán, nhận ra điều này Ubisoft lao vào thiết kế một hệ thống chiến đấu mới cho WW, có tên là Free-Form Fighting, sự nghi ngờ của các fan lập tức bị phá tan do hệ thống này vô cùng da dạng và bắt mắt, nếu trong The Sand Of Time, bạn chỉ có thể đạp tường để chạy thoát vòng vây hay lấy đà để bật lại đối thủ thì nay, với WW bạn không chỉ làm được điều đó, bạn có thể chạy dọc tường bật lại xẻ đối thủ làm hai hay xoay chong chóng và cắt phăng đầu đối thủ, các đòn thế này cực mạnh, dùng để đối phó với quân địch của các màn sau khá hữu hiệu, không chỉ vậy, hoàng tử còn đá quét chân khiến đối thủ ngã, sau đó chém bồi kết liễu. Đối với tôi thì vẫn thích đòn Break-Dance của hoàng tử nhất, chống tay xuống đất, vừa xoay kiểm chém vừa xoay chân, trông như một dân hip-hop thứ thiệt.Bên cạnh đó, bạn còn sử dụng các vật cố định để biểu diễn, như xoay quanh cái cột tung chân đá, vung kiếm chém..v..v...
Chế độ AI của WW đạt mức khá, nhưng đừng vì thế mà coi thường, thỉnh thoảng chúng chơi "đểu" rất giỏi, chúng chờ bạn đánh, nếu bạn có ý định giơ kiếm để chém thì thế nào chúng cũng chém trước, cách khắc phục thì có hai lựa chọn, căn đúng lúc mà chém hoặc phi thân qua đầu chúng để "xực", dĩ nhiên là cách 2 đơn giản hơn rồi, khi bạn muốn tiết kiệm máu thì tôi khuyên nên xài cách này thường xuyên. Nhưng không có gì là hoàn hảo, đôi với những nữ sát thủ, bạn sẽ bị hất xuống ngay khi muốn nhảy qua chúng, đối với tụi này, cách tốt nhất chỉ cần bạn sử dụng nút "use 2nd weapon" khi không đem theo vũ khí thêm, và ráng quăng chúng xuống vực khi ở nơi có địa hình hiểm trở, còn nếu thiếu cát thì hãy cố tiêu diệt chúng ngay trên nền đất.Các còn trùm của WW nhiều hơn POP, đẹp nhất là con trùm sư tử đầu chim mà bạn gặp ở nửa cuối game, những cái tát lật mặt và các đòn phi thần tốc rất khó né, hãy chắc chắn rằng bạn luôn sử dụng quay chậm thời gian để giữ cho mình sống sót. Khác với The Sand Of Time, game có chia ra 3 phần "dễ, thường và khó", ở mức dễ thì bạn cứ như đi dạo mát trên đảo do quân và trùm cực yếu, chém một nhát là mất một "cục", khi thử sức với phần Hard (khó), con trùm phá đảo Dahaka "gõ" một nhát là bạn mất 1/4 bình máu, từ đó suy ra chỉ 4 đòn là bạn về "Tây Thiên", nhưng khi bạn gõ lại thì nó mất có chút xíu, bạn muốn phá phần "khó" thì phải cực kì nhẫn nại và tinh tường trong việc né đòn và dùng cát.
Để giúp game đa dạng hơn, Ubisoft cho thêm tính năng sử dụng hai vũ khí vào WW, bạn có thể dễ dàng kiếm vũ khí thứ 2 ở bất cứ đâu, đặt trên đường hay rơi ra từ người kẻ địch, với 2 vũ khí, bạn thực hiện được nhiều combo phức tạp như nhảy Break, xoay tròn..v..v.. nhưng lại mất đi khả năng tóm đối phương để quật ra phía xa, sau khi sử dụng một thời gian, vũ khí thêm sẽ chuyển màu, bạn có thể phi chúng vào đối thủ để gây sát thương rồi kiếm một vũ khí mới cho mình. Đồng hành với hoàng tử là Kailena, nữ hoàng thời gian trên đảo, hoàng tử không biết thân phận thật của cô ta vì cô luôn chỉ dẫn và giúp hoàng tử. Vai trò của cô không quan trọng ngoài việc "hối lộ" cho anh những cây kiếm mới có damage cao và combo đa dạng hơn, sau khi đưa thì cô ta thường đứng yên tại chỗ chờ bạn hoàn thành nhiệm vụ về, chém không được, đánh không xong.
WW có tới 2 ending dựa vào các cột máu mà bạn tìm được (giống như The Sand Of Time), toàn bộ game có 9 chỗ bí ẩn để tìm nâng cấp cột máu, các nơi này khá khó tìm chứ không đi là gặp như trong phần một, nếu bạn tìm đủ thì trùm phá đảo sẽ là ai, không đủ sẽ là ai ? Tôi sẽ để cho bạn tự tìm hiểu, dĩ nhiên là tự mình tìm ra sẽ thú vị hơn là được chỉ điểm, phải không ?
Đồ họa chưa hoàn hảo
Với hệ thống chiến đấu bạo lực và máu me hơn phiên bản đầu, WW được Ubisoft chạm khắc với một hiệu ứng và màu sắc tối tăm nếu đem so sánh với The Sand Of Time, ánh sáng rực rỡ của phần một vẫn còn đó những đã được nhà sản xuất tút lại bằng cách bổ sung thêm màu xám vàng, chính vì vậy dù bạn đang ở thời hiện tại, khung cảnh đổ nát thì tối tăm là điều tất nhiên. Nhưng khi bạn ở thời gian quá khứ, khi mà các bức tường vẫn nguyên vẹn và mới mẻ thì cái âm u vẫn tồn tại, màu sáng trắng trong phần một được thay bằng màu vàng sẫm, hiệu quả hình ảnh có thể lột tả được sự đấu tranh khốc liệt trong phần này, có vẻ như Ubisoft đã thành công. Các hiệu ứng quen thuộc như Special Effect (ánh sáng), fog (sương mù), water effect (nước), shadow (đổ bóng thời gian thực) đều được chăm chút kĩ lưỡng, về phần sương mù đã được nhà sản xuất giảm thiểu xuống cho đỡ dày đặc, nếu bạn đã chơi The Sand Of Time thì bạn nhận ra ngay tức khắc.
Trong phần hiệu ứng, có thể nói Shadow được thực hiện hoàn hảo nhất, với việc áp dụng công nghệ đổ bóng tiên tiến, cái bóng của bạn sẽ to nhỏ tùy theo ánh sáng và hướng đứng, thậm chí khi bạn đứng giữa 2 cây đèn ở hai bên, bạn sẽ nhận ra bóng bạn đổ sang hai hướng, thật đáng hoan nghênh cho tiến bộ về effect của Ubisoft trong phiên bản này.
Với việc từ bỏ The Sand Of Time do có card đồ họa không đủ vì là dòng MX cũ kĩ, nay với WW, Ubisoft đã cho những ai có card MX một cơ hội được thử qua game này, tuy nhiên, khi chơi game với card MX bạn sẽ mất tất cả hiệu ứng có trong game, khung cảnh đã tối tăm lại còn tối tăm hơn gấp nhiều lần, bên cạnh đó vì card quá yếu nên CPU và RAM của bạn cần phải thật mạnh để gánh bớt sức nặng đồ họa mà card phải chịu đựng, chỉ có cách này mới giúp bạn có sự mượt mà hơn khi chơi.
Tưởng như hoàn hảo thì đồ họa của game lại mắc một chứng vô cùng khó hiểu, đó là việc nhà sản xuất ít chăm sóc cho các đa giác của nhân vật, bạn thử nhìn vài của Kailena hay hoàng tử trong lúc chơi xem, không khác gì khúc gỗ, bên cạnh đó các ngón tay có xu hướng "dính" vào nhau, trông rất khó coi. May là trong real-game, các hiệu ứng của game nhiều nên đã che phủ được những điểm này.
Âm thanh.....Prince of Rock
Thay đổi đột ngột từ âm hưởng Ba Từ huyền bí sang phong cách Rock hiện đại, chỉ lúc chiến đấu nó mới vang lên và nhiều khi chiến đấu cũng chẳng thèm vang, có một số đoạn chẳng có ai lại nổi nhạc, khi ta quay trở lại nơi đấy lần khác sẽ có quân và có nhạc, từ đó ta có thể phán đoán rằng nhà sản xuất lập trình sẵn những khu vực nhạc nổi lên, không cần biết có quân hay không, các trường đoạn không có nhạc thì đúng là rất "muốn ngủ".
Phần voice của nhân vật được ***g từ dàn diễn viên chuyên nghiệp nổi tiếng, trong đó có sự góp mặt của Monica Bellucci đã từng xuất hiện trong phim The Matrix Reloaded, với một dàn tài năng nhưng âm thanh ***g lại yếu ớt và không đủ sức thể hiện cá tính của nhân vật, nghe ngang ngang và rất nhạt nhẽo, bên cạnh đó nếu khung hình trong cut-scene của bạn mà không ổn định, thì hiện tượng "tiếng trước - mồm sau" sẽ liên tục xảy ra.
Chơi hay không ?
Dù sao đi nữa, WW cũng là một game khá hay mà bạn nên thử qua, không biết do Ubisoft vội vã hay mắc lỗi mà các màn giải đố trong game không còn hay và thú vị, trái lại là quá dễ. Điều này gây cho những fan thích động não cảm thấy nản khi **ng vào WW, ngược lại những người yêu thích hành động lại vô cùng chào đón WW khi phong cách hành động được cải tiến rất nhiều, với hai luồng dư luận xôn xao, bạn không cần để ý mà hãy tự mình quyết định, riêng tôi khuyên, nếu bạn đã là fan của The Sand Of Time, không lý do gì bạn lại từ chối WW.
Phát hành : Ubisoft.
Phát triển : Ubisoft Montreal.
Thể loại : Fantasy Action Adventure
Ngày phát hành : 30/11/2004
Hệ máy : PC | PS2 | XBOX | GC | MOBILE
Năm 1936, khi mới tròn 30 tuổi, nhà văn nổi tiếng Robert E. Howard đã qua đời và để lại một trong những nhân vật được ưa chuộng nhất trong văn học Mỹ: Conan - 'kẻ bước ra từ bóng tối'. Hơn 7 thập kỷ sau, hình tượng này được tái hiện lại trong trò chơi của THQ.
Thực ra, Conan không phải là game đầu tiên biết khai thác hình ảnh chàng dũng sỹ thời 'thượng cổ' này. Lý do hoàn toàn dễ hiểu, ngay từ cốt truyện của mình, Howard đã tạo ra cho Conan một môtuýp đầy những màn hành động uy lực đậm chất fantasy, đủ sức tạo ra một trò chơi không thua kém gì God of War của Sony Computer Entertainment.
Trong bản demo được đưa ra giới thiệu tại E3 vừa qua, người ta có thể dễ dàng nhận ra những điểm tương đồng giữa nhân vật chiến binh Conan với mãnh tướng Kratos của God of War do cả 2 đều luôn phải tập trung tối đa sức lực vào những cuộc chiến bạo lực với hàng đống kẻ thù. Bối cảnh cũng được tạo ra trong những tone màu trung cổ ảm đạm.
http://gamethu.net/News/Game-moi/Hanh-dong/2007/07/3B9ADD3C/1.jpg
Nhiệm vụ của game thủ trong bản chơi thử là giải phóng một số thủy thủ khỏi những chiếc cũi sắt được canh gác dày đặc. Và đương nhiên, điều đó dẫn đến 'phương án' thực thi duy nhất là chiến đấu liên tục trong vô số màn chặt chém đẫm máu và thỉnh thoảng dùng sức để vận hành đòn bẩy. Với rất nhiều đòn tấn công bình thường lẫn tuyệt chiêu có thể kết hợp với nhau liên tục để tạo thành những chuỗi combo dài, tốc độ hành động của game trôi rất nhanh và đủ đa dạng để không gây nhàm chán cho người chơi.
Conan sở hữu khá nhiều phong cách đánh khác nhau và lệ thuộc vào thứ vũ khí mà anh sử dụng. Đó có thể là một thanh kiếm, song kiếm hoặc lưỡi đao khổng lồ. Khác với những game hành động chặt chém cổ điển, sự thay đổi 'đồ chơi' của nhân vật chính trong Conan cũng sẽ dẫn đến sự thay đổi về cảm giác chiến đấu.
http://gamethu.net/News/Game-moi/Hanh-dong/2007/07/3B9ADD3C/2.jpg
Theo cách chơi nhập vai, Conan cũng có hệ thống kinh nghiệm riêng. Khi đã thu được đủ số điểm cần thiết, nhân vật có thể học thêm những tuyệt chiêu mới. Mỗi combo lại chỉ được ứng dụng cho một loại vũ khí nhất định. Người chơi buộc phải lựa chọn cho mình một thiên hướng phát triển thống nhất để không bị lãng phí thành quả kiếm được.
Tuy nhiên, Conan chắc chắn sẽ không phải là một sản phẩm phù hợp với trẻ vị thành niên bởi tính bạo lực cao độ của nó. Giống God of War, nhân vật trong game của THQ khi cầm 2 thanh kiếm luôn muốn chém xuống khiến 2 bên tay của kẻ thù đứt lìa khỏi thân xác chúng...
7711953
28-07-2008, 08:16 AM
Sacred 2: Thiên thần lạc bước
Bản Sacred đầu tiên đã thành công vang dội, thậm chí còn vượt mặt cả Diablo của Blizzard ngay tại thị trường Đức (nơi xưởng sản xuất Ascaron của Sacred trú ngụ). Chính bởi vậy, không có lý gì khi một bản thứ hai của thương hiệu này không được đặt kỳ vọng.
Vẫn mang phạm vi của một thế giới rộng lớn như bản gốc nhưng lại chạy hoàn toàn trên nền đồ họa 3D, Sacred 2 thậm chí còn được coi là tham vọng lớn hơn nhiều của hãng game nhỏ bé ở Aachen (Đức).
Bản demo gần đây nhất đã đưa game thủ đến nhiều vùng khác nhau trong trò chơi, bao gồm cả những thành phố tái tạo lại các nền văn minh châu Âu trong lịch sử xen kẽ với bến cảng, khu dân cư, rừng già, sa mạc... Bên dưới tất cả các vùng địa hình đó là những khu hầm mộ thông liền với nhau và thậm chí còn rộng gấp đôi phạm vi trên mặt đất.
Sacred từng bị mô tả như một bản copy của Diablo trong lần đầu tiên phát hành. Dù đã thay đổi, nhưng nhiều khả năng Sacred 2 vẫn bị ảnh hưởng đáng kể từ thương hiệu nhập vai của Blizzard, vẫn những màn đối kháng tay đôi với vũ khí và phép thuật... Hầu hết các trận chiến diễn ra dưới hầm mộ, nơi người chơi phải hoàn thành đến 400 quest của game.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/08/3B9ADD9E/1.jpg
Đi lại quanh thế giới này có lẽ sẽ phải mất đến hàng giờ liền 'cuốc bộ', nhưng bạn sẽ được cung cấp khá nhiều phương tiện di chuyển như... hổ và rồng để đỡ tốn thời gian hơn. Thêm vào đó, người chơi cũng có thể dùng cổng dịch chuyển nhanh để đến một địa điểm ở cách xa hàng trăm dặm.
Chu kỳ ngày đêm của game kéo dài khoảng 45 phút, trong đó 30 phút là ngày và 15 phút là đêm. Cư dân trong thế giới Sacred 2 cũng sẽ hành xử theo chu kỳ này, làm tất cả mọi việc khi ánh mặt trời còn chưa tắt và đi ngủ lúc trăng lên. Các nhiệm vụ trong game chủ yếu có liên quan đến giải cứu người, tiêu diệt quái vật, thu lượm vàng... và thậm chí là đưa một con chó quay về với cô chủ nhỏ Mathilda.
Mỗi chi tiết nhỏ trong môi trường này đều mang dấu ấn cá nhân của những người họa sỹ thiết kế, bởi họ t** tót đến từng sợi lông trên mình những con thú, từng ánh sáng mịn phản chiếu lên tấm vải nhung che phủ thân mình các chiến binh nữ. Dù đến thời điểm này, hiệu ứng của lửa và bụi vẫn chưa hoàn tất, nhưng những gì người ta nhìn thấy với nước, từng bộ phận của các công trình và đồ họa khử răng cưa đã đủ để cho phép game thủ hy vọng vào một trò chơi đẹp mắt.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/08/3B9ADD9E/2.jpg
2 hệ thống điều khiển trò chơi trên PC và Xbox 360, tất nhiên, rất khác biệt. Điều đó làm tiêu tốn của Ascaron không ít thời gian hoàn thiện. Bản PC di chuyển nhân vật bằng chuột, trong khi trí thông minh nhân tạo đảm trách việc tấn công những kẻ thù trong tầm ngắm.
Không có chuột, Xbox 360 phải dùng đến cần analog trái, còn cần phải được chỉ định để điều chỉnh góc quay. Tất cả các loại vũ khí được đặt nóng ngay trong các phím bề mặt của điều khiển nên trong khi chiến đấu, game thủ sẽ cùng lúc có rất nhiều lựa chọn. Ngược lại, bùa chú và thần dược lại được 'giấu' bên 4 phím định hướng. Nếu cảm thấy như vậy vẫn chưa đủ, bạn có thể tiếp tục dùng nốt những phím vai để xài vũ khí. Có vẻ như, chiếc điều khiển Xbox 360 này sẽ được hỗ trợ tương thích với cả bản PC.
Phần chơi nhiều người cũng không giống nhau giữa PC (cho phép 16 người cùng chơi) và bản còn lại (chỉ hỗ trợ 4 game thủ, vì lý do hạn chế ở bộ nhớ). Tuy vậy, do có cùng mã ban đầu nên các đặc điểm cả ở mode chơi nhiều người và một người đều không có gì thay đổi. Bạn có thể đương đầu với người khác hoặc chiến đấu với máy hoặc cùng với những game thủ khác so tài với AI. Ascaron cũng đã khẳng định Sacred 2 không có chế độ chơi 'thông nền' giữa Xbox 360 và PC như Shadowrun.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/08/3B9ADD9E/3.jpg
Nền: PC, Xbox 360 - Thể loại: Hành động - Phát triển: Ascaron
Phát hành: GmbH - Thời gian: Đầu 2008
7711953
28-07-2008, 08:17 AM
Cơ quan tình báo
Hiện được xưởng game của Sony phát triển cho PC và PS3 ở Seattle, Mỹ, The Agency là trò chơi trực tuyến bắn súng góc nhìn thứ nhất được viết trên bối cảnh 2 cực của thế giới gườm ghè đối đầu với nhau.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/06/3B9ADC56/4.jpg
Người chơi có thể vào vai một điệp viên hoặc một gã lính đánh thuê ham tiền hoạt động theo yêu cầu của một trong hai thế lực mạnh nhất trên thế giới. The Agency không thuộc thể loại MMO thông thường mà cho phép game thủ tự tạo ra các cơ hội tương tác với người chơi khác để có thêm các nhiệm vụ phối hợp tác chiến hoặc những trận đối đầu rực lửa với nhau.
Bản demo ngắn ngủi vừa được Sony trình chiếu gần đây tại Los Angeles đã giới thiệu 2 điệp viên trong game là Gavin Eissen và Cassie Nova. Cả 2 đang cố hoàn thành một nhiệm vụ được giao tại Prague (thủ đô của cộng hòa Séc). Mục tiêu của họ là thu hồi một chiếc cặp tài liệu từ một người đưa tin. Tuy nhiên, để đến được chỗ người đó, việc đầu tiên Gavin Eissen và Cassie Nova phải làm là kiếm cho được một chiếc xe...
Vài phút sau, một chiếc trực thăng xuất hiện trên bầu trời và thả xuống chỗ bộ đôi này một cỗ ôtô thể thao đẹp mắt. Ngồi vào trong đó, game thủ sẽ có được cảm giác mà James Bond đã từng trải nghiệm: một phương tiện đi lại với đầy đủ súng máy, súng phóng tên lửa và những thiết bị tinh vi đại loại như vậy.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/06/3B9ADC56/1.jpg
Sau chuyến đi đầy những màn hành động đường phố, các điệp viên cũng tìm được đến địa điểm được yêu cầu, một quận nhỏ bị chiếm giữ bởi một băng nhóm tội phạm nguy hiểm Latvia mang tên Những khúc xương. Chẳng bao lâu sau, những thành viên trong băng này xuất hiện từ những bậc cầu thang, chui ra khỏi các góc tường và xả đạn qua ô cửa sổ bằng những khẩu bắn t** với tia laser đánh dấu xẻ ngang dọc chỗ đứng của nhân vật chính.
Khi địa điểm đôi nam nữ điệp viên đứng đã trở thành chiến trường, họ chợt nhận ra rằng bên cạnh đó là một sân chơi dành cho trẻ em với một chiếc đu quay. Từ đây, người chơi được thử nghiệm lần đầu tiên 'Cảm giác Agency'. 'Cảm giác' này thực ra là những đoạn game đẹp mắt tạo ra thêm cơ hội để game thủ kiếm thêm phần thưởng nhờ hoàn thành mục tiêu theo những phương pháp sáng tạo và bất ngờ.
Ví dụ, bạn có thể chui xuống dưới gầm một chiếc xe đang chạy hoặc tạo ra một vụ nổ động trời chỉ bằng một cú bắn t** duy nhất (trúng thùng nhiên liệu chẳng hạn...). Trong trường hợp này, khi kẻ thù bủa ra từ tứ phía, điểm thưởng sẽ dành cho nhân vật nếu bạn biết khiến chiếc đu quay nói trên hoạt động và sử dụng nó để làm địa điểm đặt súng máy.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/06/3B9ADC56/2.jpg
Kẻ thù trong The Agency rất khôn ngoan, di chuyển khá nhanh và hợp lý. Đến đoạn cuối của bản demo, game thủ được tận mắt chứng kiến một thiết bị công nghệ cho phép bạn cứu sống đồng đội của mình ngay cả khi tim anh ta đã ngừng đập (miễn là bạn có thể tiếp cận được với cái xác và chính mình không bị trúng đạn). Không có trò chơi gián điệp nào hấp dẫn mà lại thiếu các sản phẩm công nghệ hiện đại và The Agency sẽ có rất nhiều thứ như vậy.
Quan trọng hơn cả súng đạn và 'đồ chơi hi-tech', quần áo mới là thứ 'định nghĩa' vai trò của nhân vật. Chỉ cần thay đổi trang phục, bạn có thể chuyển từ tình báo bí mật sang biệt kích chiến đấu hoặc các vai trò hỗ trợ khác. Ngoài ra, có những bộ y phục khi mặc vào, nhân vật có thể ngụy trang trà trộn trong hàng ngũ kẻ thù hoặc dân thường mà không sợ bị phát hiện hay ít ra là không thu hút sự chú ý.
Tất nhiên, giống như các trò chơi online khác, The Agency vẫn cho phép người chơi thay đổi chỉnh sửa những thứ mặc trên người để tạo ra sự khác biệt so với avatar của các game thủ khác dù có cùng vai trò.
Bất kể là một gián điệp hoạt động cho UNITE hay một gã lính lê dương được thuê bởi ParaGON, bạn đều phải bắt đầu sự nghiệp của mình từ một tân binh non nớt và phải hoàn thành nhiều nhiệm vụ để được thăng cấp và có thể tạo ra được tổ chức tình báo của riêng mình.
http://gamethu.net/News/Sap-choi/2007/06/3B9ADC56/3.jpgTrong quá trình chơi theo cốt truyện, game thủ sẽ không chỉ tiếp cận được quần áo, kỹ năng , vũ khí, phương tiện... mới mà còn có thể mở khóa ra được các cộng sự NPC có thể họat động dưới quyền chỉ huy của bạn. Dựa vào từng biệt tài của những chiến hữu này, người chơi có thể giao cho họ các nhiệm vụ như thu thập thông tin về nhiệm vụ sắp tới, nghiên cứu hoặc phát triển thiết bị mới...
Chiếc xe đa năng trong bản demo cũng là sản phẩm của rất nhiều cuộc nghiên cứu có liên quan đến những cộng sự NPC này. Tuy nhiên, thời gian sống của những đồng đội này bị giới hạn trong một khoảng nhất định, bất kể khi ấy bạn có chơi game hay không. Nếu được báo cáo là vũ khí mới chỉ có thể ra đời sau 2 ngày nữa, nghĩa là bạn sẽ phải chờ 2 ngày ngoài đời thật. Thêm vào đó, bạn có thể tùy chọn để nhận thông tin update từ thuộc hạ qua e-mail ngoài đời thực hoặc tin nhắn di động, báo cho bạn biết chiếc xe mới đã hoàn thành hay địa điểm của kẻ địch đã được tìm thấy...
Nếu cần nghỉ ngơi, rời xa những màn chiến đấu tính toán, bạn có thể tham gia vào những hoạt động giải trí của điệp viên trong The Agency như chơi bài, thi bắn súng tầm xa...
Nền: PC - Thể loại: MMO - Phát triển: Sony
Phát hành: Sony - Thời gian phát hành: Chưa công bố
7711953
28-07-2008, 08:19 AM
Hỏa tiễn không gian: Lũ du cư khát máu
Sword of the Stars: Born of Blood là phần mở rộng của bản game chiến thuật không gian theo lượt ra đời năm ngoái, Sword of the Stars. Những chi tiết mới lần đầu xuất hiện trong dòng game bao gồm một chủng người mới và những đặc điểm gameplay được cải thiện đáng kể.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/06/3B9ADC9E/1.jpg
Tuy là bản mở rộng, nhưng Born of Blood được thiết kế như một đoạn kết của game Sword of the Stars nhưng ở trình độ cao hơn. Trở thành chủng quân thứ 5 góp mặt vào trò chơi, Zuul sở hữu một thứ giọng rất đặc trưng, khác biệt hoàn toàn với 4 chủng đã có sẵn từ trước. Đó là thứ âm thanh sâu, ồm và... ma mãnh đúng với bản chất tự nhiên của giống người này.
Những đoàn quân của Zuul sử dụng xe ngầm để đào đường sang thế giới khác. Đồng thời, họ cũng là các bậc thầy về việc tiếp thu công nghệ của đối phương và ứng dụng nhanh chóng lên những phi thuyền của mình. Mặt khác, Zuul thuộc thể loại du cư, họ phải liên tục xâm lược để tồn tại, những hành tinh họ bỏ lại sau khi chiếm đánh thường chẳng còn tồn tại bất cứ thứ tài nguyên nào.
Phi thuyền của Zuul bền hơn rất nhiều so với các chủng khác, chính vì thế, họ là đối thủ đáng ngại nhất trong game. Sự ra đời của Zuul chắc chắn sẽ khiến nhiều người chơi lựa chọn ngay lực lượng quân này để điều khiển.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/06/3B9ADC9E/2.jpg
Ngoài Zuul, Born of Blood cũng giới thiệu thêm khá nhiều đặc điểm mới cũng như cải thiện đáng kể từ tính năng cũ. Hệ thống ngoại giao đã được tăng cường, người chơi có thể đòi hỏi nhiều thứ từ các thế lực khác hoặc chỉ ra mục tiêu buộc các đồng minh phải tiến đánh.
Game cũng có thêm hệ thống trao đổi hàng hóa liên hành tinh sử dụng các hệ thống tàu vận tải chuyên biệt. Ở bất cứ nơi đâu có các tuyến đường thông thương, ở đó sẽ có cướp bóc, do đó, người chơi cũng cần cử thêm các đoàn hộ tống và tùy tùng đi kèm hàng.
Cây vũ khí trong game cũng đã được phình to ra đôi chút nhờ sự xuất hiện của một số món đồ chơi mới. Ngoài ra, game thủ cũng sẽ mở khóa được rất nhiều phụ kiện của phi thuyền trong game để có khả năng xây dựng lên cả một cỗ chiến hạm hoàn toàn mới. Trong chiến trận, các hiệu ứng hình ảnh và cháy nổ cũng trở nên ấn tượng hơn. Khi một con tàu không gian bị nổ, nó sẽ tạo ra phản ứng dây chuyền khiến những vật thể, máy móc xung quanh cũng bị thiệt hại...
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/06/3B9ADC9E/3.jpg
Tuy nhiên, ngay cả với những hỗ trợ mới toanh kể trên, Born of Blood vẫn 'khó nhằn' hơn Sword of the Stars. Sự quấy nhiễu của những người ngoài hành tinh khắp nơi trong thiên hà chính là điều khiến Born of Blood trở thành ... trận địa ác liệt hơn.
Trong bản game cũ, người chơi chỉ thỉnh thoảng bắt gặp những con tàu hoang hay mảnh thiên thạch vỡ lang thang trong vũ trụ. Ở bản mở rộng, người chơi tạo ta một đế chế liên hành tinh và cho rằng mình là trung tâm của vũ trụ. Thế nhưng, chỉ cần một chuyến viếng thăm của dân Locust, là chỉ trong vài giây, toàn bộ tài nguyên của bạn sẽ bị cạn kiệt (giống thảm họa châu chấu ngoài đời thật). Việc đối phó với loại kẻ thù này gần như vô vọng bởi chẳng có công nghệ nào đối đầu được với chúng. Và chúng cũng chỉ là một trong nhiều hiểm họa khác góp mặt trong Born of Blood.
Nhưng cũng chính nhờ những hiểm họa này, đôi khi người chơi lại có thể trở thành bá vương vũ trụ trong nháy mắt bởi các chủng khác trở thành kẻ sa cơ.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/06/3B9ADC9E/4.jpg
Độ khó của game có thể là rào cản lớn nhất để ngăn trò chơi đến với những game thủ mới. Một trong những điều không được thay đổi trong game là quy mô quá rộng lớn của chiến trường. Born of Blood là một game buộc người chơi phải trải qua hàng 'tá tá' hành tinh khác nhau với hạm đội của mình.
Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Kerberos
Phát hành: Gamersgate - Thời gian phát hành: 5-6-2007
Cấu hình đề nghị: Pentium 1,5 GHz, RAM 1 GB, card màn hình 128 MB
7711953
28-07-2008, 08:20 AM
Cướp biển vùng Caribbe: Tận cùng thế giới
Phần đầu của game vẫn đi theo những tình tiết trong bộ phim Cướp biển vùng Caribbe thứ 2, Chiếc rương thần chết, trong đó tập trung mô tả cảnh thuyền trưởng Jack Sparrow cố tìm cho ra trái tim của Davy Jones để tránh không trở thành nô lệ của hắn.
Ngoài ra, ở phần này, Jack cũng phải đối đầu với con quái vật biển khổng lồ Kraken. Chương thứ 2 của trò chơi tiếp tục đưa game thủ đi cùng gã thuyền trưởng say rượu cùng thủy thủ đoàn của anh chiến đấu với Thủ lĩnh Beckett để thu hồi lại vĩnh viễn quả tim còn đang đập của tên thuyền trưởng bạch tuộc.
Ngay cả khi là fan hâm mộ của bộ phim thứ 2, người chơi vẫn cảm thấy đôi chút khó khăn khi đi theo cốt truyện trong game do các phân đoạn của trò chơi bị ngắt ra bởi nhiều đoạn phim, dù rất đẹp mắt, nhưng lại không có được mối liên kết rõ ràng. Người chơi có thể dễ dàng nhận ra một số địa điểm và cảnh đã từng có trong bộ phim, nhưng bên cạnh đó, bạn cũng phải làm một số thứ chưa từng xuất hiện trong tác phẩm ra đời trên màn ảnh rộng năm ngoái.
Trong suốt thời gian chơi At World's End, game thủ liên tục phải làm bạn với thanh kiếm của mình để đi từ Tortuga đến Singapore. Nghe có vẻ hấp dẫn, nhưng trên thực tế thì hoàn toàn lại không được như vậy. Bạn chỉ có thể dùng một phím để ra đòn, tất cả những gì nhân vật cần làm thường chỉ là chạy đến chỗ kẻ thù, ra sức bấm vào một nút duy nhất và đợi cho đến khi đối phương quay lưng lại để kết liễu.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADC08/3.jpg
Hầu hết kẻ thù đều chỉ chống cự yếu ớt. Thỉnh thoảng, bạn được giáp mặt với một số 'con trùm' ở trình độ cao hơn đôi chút (chỉ bị tiêu diệt bằng tuyệt chiêu). Thường thì sau khi hạ một đống những tên cướp 'lắt nhắt', thanh biểu kế tấn công của nhân vật sẽ đầy lên đến đỉnh và nhờ đó, game thủ có thể thực hiện được vài thế đánh chí mạng đẹp mắt.
Nếu không có kiếm trong tay, Jack cũng có thể tìm cách đấm và đá đối phương, tất nhiên, những ngón đòn đơn sơ này khó có thể gây ra tác hại mạnh đối với sức khỏe của kẻ thù. Nhưng ít ra, chúng cũng tạo được ra các tình huống mới là và xen lẫn đôi chút hài hước do điệu bộ của Jack. Thêm vào đó, nhân vật còn có được ngón giật lấy cơ thể đối phương và ném vào kẻ khác hoặc vào bờ tường...
Game hỗ trợ người chơi một số vũ khí khác ngoài kiếm như súng, dao và trái nổ (nằm rải rác ở nhiều nơi). Tuy nhiên, trong số này chỉ có súng là... tạm ổn, còn dao và trái nổ thực sự không hề dễ dàng để game thủ ngắm bắn. Nếu tạo ra được những màn tấn công đa dạng và hiệu quả từ những loại vũ khí này, danh tiếng của game thủ sẽ được đưa lên bảng xếp hạng online.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADC08/4.jpg
Phần lớn thời gian trong At World's End, bạn vào vai Jack Sparrow, dù đôi khi cũng được thử sức trong lốt Eliz, Will và các nhân vật khác. Có những lúc bạn còn phải điều khiển cùng lúc cả 3 người, luân phiên chuyển đổi từ vai nọ sang vai kia bằng phím D-pad. Tuy nhiên, đây lại là đoạn... tệ nhất của trò chơi bởi những nhân vật không được điều khiển lúc đó sẽ chẳng biết làm gì để tự bảo vệ mình. Điều này đồng nghĩa với việc người chơi sẽ liên tục phải chuyển quyền điều khiển để bảo vệ từng nhân vật.
Điểm nhấn của At World's End nằm ở những màn đánh trùm, thường là đối đầu một chọi một giống như trong bộ phim. Những đoạn đánh trùm này bắt đầu bằng một đoạn phim ngắn.
Khi không chiến đấu, người chơi dành phần nhiều thời gian để chạy, trèo và nhảy qua level, tìm người để nói chuyện và tìm vật bị thất lạc. Game có nhiều cấp độ, nhưng không có 'bài' nào thực sự để lại ấn tượng sâu sắc cho game thủ, thậm chí chúng còn gây ra sự trùng lặp khó chịu. Bạn sẽ gặp cái phần nội tạng chuyển động của Davy Jones không phải một, hai mà là 3 lần.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADC08/5.jpg
Game chứa đựng rất nhiều đồ vật để lượm nhặt. Nhặt được một đồ vật, bạn được thưởng điểm và các phần chơi mở khóa. At World's End cũng có chế độ hợp tác chia màn hình để 2 chiến hữu cùng chiến đấu với hàng đống kẻ thù trong các mode bị giới hạn thời gian và thậm chí, 2 người chơi cũng có thể giao tranh với nhau.
Khía cạnh đáng được khen ngợi nhất của game là đồ họa. Các nhân vật không khác biệt mấy so với những gì trong phim. Dáng vẻ say rượu của Jack vẫn được giữ lại. Cử động của các nhân vật còn lại đều ổn.
Âm thanh trong game chấp nhận được. Đáng tiếc là các diễn viên nổi tiếng của phim là Johnny Depp, Keira Knightley, Orlando Bloom không tham gia *****g tiếng. Soundtrack được 'xào xáo' lại nguyên vẹn từ chính bộ phim.
Nền: Đa nền - Thể loại: Hành động - Phát triển: Eurocom
Phát hành: Disney - Thời gian phát hành: 22-5-2007
7711953
28-07-2008, 08:21 AM
Người nhện 3
Spider-Man 3 là sản phẩm thứ 4 mà hãng thiết kế Treyarch lựa chọn để phát triển dựa trên kho tàng nhân vật siêu nhiên của hãng truyện tranh Marvel. Là game đầu tiên của thương hiệu 'người nhện' xuất hiện trên nền máy thế hệ mới, trò chơi đã nhận được rất nhiều kỳ vọng.
Tuy nhiên, chính áp lực nặng nề phải làm cho các fan trầm trồ đã khiến trò chơi bị giảm bớt giá trị dù bản thân nó cũng thuộc hàng "có chất lượng". Điểm yếu của Spider-Man 3 là game không chứa đựng nhiều điểm khác biệt so với 2 bản trước. Tất nhiên, một vài thay đổi về hệ thống chiến đấu và các màn hành động theo phong cách God of War cũng tỏ ra... được việc, nhưng về cốt lõi, những thay đổi đó tạo ra cả ưu điểm lẫn nhược điểm cho trò chơi.
Gắn liền với nội dung của bộ phim, Spider-Man 3 cho phép chàng phóng viên Peter Parker được khoác lên người bộ quần áo đen trũi mới coóng và đương đầu với những kẻ thù như Sandman, New Goblin, Venom. Giống Spider-Man 2, lớp nhân vật phản diện trong bản mới cũng sẽ được mở rộng hơn với Scorpion, Lizard, Kingpin.
Trò chơi có tất cả 10 kết cấu nội dung khác nhau, nhưng không có nội dung nào đầy đủ để tạo nên một câu chuyện mạch lạc từ đầu tới cuối.
Nếu đã từng chơi các bản 'Spidey' (tên thân mật của series) trước, bạn sẽ cảm thấy quen thuộc ngay từ khi bắt đầu Spider-Man 3. Game vẫn đưa người chơi vào thế giới mô phỏng thành phố New York rộng lớn của nước Mỹ. Cách di chuyển trong game không có gì thay đổi, nhờ những sợi tơ trắng, người nhện có thể đu từ tòa nhà này sang tòa nhà khác để phiêu du khắp mọi nơi.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADB90/12.jpg
Thành phố trong game không thực sự lớn như những gì mà các nhà phát hành khoe khoang trước khi trò chơi ra đời, nhưng cũng có đầy đủ tất cả những địa điểm quen thuộc mà một người dân New York có thể kỳ vọng. Thêm vào đó, hình ảnh môi trường của trò chơi rất đẹp. Các tòa nhà được thiết kế chi tiết và đường phố đầy rẫy xe cộ lẫn khách bộ hành. Hiệu ứng ánh sáng khiến cho bầu trời và những tòa nhà cao tầng được nắng phản chiếu trở nên rất ấn tượng.
Khi đang bay bổng, nhân vật sẽ phát hiện ra các biểu tượng đánh dấu nhiệm vụ được bố trí rải rác khắp thành phố. May mắn là, bạn không phải dùng quá nhiều thời gian để đi 'tìm việc', đơn giản, một tấm bản đồ của thành phố sẽ cung cấp cho bạn tất cả.
Một trong những tiến bộ đáng đề cập đến của Spider-Man 3 là cấu trúc trò chơi. Bạn không còn bị bắt buộc phải nhận các nhiệm vụ phụ ngẫu nhiên do máy lựa chọn để mở khóa phần chơi mới như các game trước. Thay vào đó, các nhiệm vụ chính và phụ sẽ tách rời nhau, bạn sẽ chỉ phải chơi các phần chính trước để mở khóa phần sau.
Thời lượng của cốt truyện chính kéo dài từ 10 đến 12 tiếng đồng hồ. Các nhiệm vụ phụ tuy không gắn chặt với level chính, nhưng đáng để bạn thử qua nhằm thay đổi không khí và để khám phá cảnh đẹp. Trong số đó, bạn sẽ phát hiện ra thêm một số biệt tài của Parker, đơn cử như... phá bom.
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADB90/13.jpg
Những minigame của Spider-Man 3 chịu ảnh hưởng sâu sắc của God of War, ở những màn hành động nhào lộn và thể hiện bản chất anh hùng, tất cả việc bạn cần làm là bấm chuỗi phím xuất hiện trên màn hình sao cho chính xác.
Một ví dụ trong số đó là khi người nhện phải phi thân qua tấm lưới laser dày đặc mà không được để sơ sảy, chỉ cần lỡ chạm vào chúng, kẻ địch sẽ lập tức báo động. Nếu không nhanh tay nhấn nút và điều chỉnh cần joystick, nhân vật của bạn sẽ... đi tong.
Khả năng làm chậm thời gian cũng được đưa vào game. Bằng cách nhấn nút bơm trái trên tay cầm Xbox 360 hoặc L1 trên Sixaxis, mọi vật xung quanh Spidey sẽ bị hãm chậm lại giúp nhân vật dễ dàng né tránh những đòn tấn công đang lao tới. Tuy nhiên, trong khi hầu hết các con trùm đều có thể bị khuất phục bằng khả năng này thì có một số kẻ thù trở nên... miễn nhiễm.
Hệ thống máy quay trong game đôi khi lại trở thành điểm bất lợi cho game thủ. Chiếc camera này dường như không biết đường chạy theo nhân vật khi anh ta phải bay vòng quanh để tránh đòn. Do đó, bạn thường xuyên phải tự mình điều chỉnh. Có những nhiệm vụ, người chơi phải đi từ địa điểm này sang địa điểm khác trong một khoảng thời gian hạn hẹp. Những lúc như vậy, việc dừng lại điều chỉnh góc quay rất mất thời gian và gây ra sự khó chịu. Đôi khi, lúc đang di chuyển bám tường, trong đầu người chơi lại xuất hiện câu hỏi: "Không biết mình đang đi lên hay đi xuống nhỉ?".
http://gamethu.net/News/Dang-choi/2007/05/3B9ADB90/14.jpg
Nền: PS3, Xbox 360, PC, Wii - Thể loại: Hành động
Phát triển: Treyarch - Phát hành: Activision - Thời gian: 4/5/2007
quidauxanh77
28-07-2008, 09:06 AM
cảm ơn ông nhiều những thông tin này rất bổ ích đấy giúp cho mọi người hok có bị nhầm lẫn và những người hok biết cấu hình máy ra sao ma mua 1 game hok phù hớp với máy thank kiều nhiều
VuaÇhế_No1
30-07-2008, 07:49 PM
sao không cho link thì giới thiệu làm gì vậy???:2T-khicon-(105):